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Entradas de Junio de 2008

General

Guiñote: Un juego de naipes parecido a la Brisca y al Cuarenta

Por Arleco, en 30 de Junio de 2008

Para los fanáticos de los naipes, el juego del Guiñote es uno de los más llamativos y divertidos de los juegos de mesa. Es parecido a la Brisca, Cuarenta, entre otros, sin embargo posee una serie de variantes en sus reglas que lo hacen ser único. En Aragón este juego es muy especial y se suele jugar en los bares y hasta incluso en las reuniones familiares. Nunca se ha prohibido jugar Guiñote como si se prohíbe a los niños otros juegos de los que se cree son causantes de muchos vicios. Las largas partidas y llenas de emoción lo facultan más para pasar el rato de diversión que para la apuesta, ya que en esta última generalmente se vive un ambiente de tensión. En el Guiñote, en cambio, todo es más relajado.

El Guiñote se suele jugar con cuatro jugadores que forman parejas de dos, los integrantes de un mismo equipo se colocan frente a frente y a los costados de ellos se sientan los rivales.

Para empezar a repartir las cartas, se elige a un repartidor inicial que entrega seis cartas a cada jugador, de tres en tres de modo que se haga una buena baraja. Serán cuarenta las cartas con las que se juegue en total, como generalmente el mazo es de cincuenta y dos se debe de sacar las cartas 8, 9 y 10. Luego de eso se separa una carta cuyo palo será el de triunfo final y se colocará mirando hacia arriba al final de todo el mazo.


Foto: Libro de Arena

Comienza el juego: El primero en lanzar su carta sobre la mesa es el que se encuentra a la derecha del repartidor, esa primera carta sobre la mesa será el palo que mande, los demás jugadores deben intentar sacar la carta más alta del mismo palo o de lo contrario sacar un triunfo (la carta mayor del palo considerado como triunfo que es de la primera carta que se ha lanzado sobre la mesa) con lo que conseguirá llevarse la baza. Después de que han lanzado los cuatro, el que haya logrado sacar la carta mayor, de triunfo o hacer un guiñote (con ases ‘A’ y treses ‘3’) podrá llevarse la baza como suya y la colocará a su costado con el objetivo de acumularlas para el conteo final.

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General

Cuarenta: El juego de naipes ecuatoriano

Por Arleco, en 28 de Junio de 2008

El Cuarenta es un juego de naipes diseñado más para la diversión que para la apuesta, esto debido a que su forma de juego mantiene la emoción que suelen tener los juegos entre amigos con los que uno se divierte más que cuando se tiene la necesidad de ganar.

¿Sabías que el Cuarenta fue creado en Ecuador? Sí, y recibió la influencia de otros juegos de naipes como la Escoba, entre otros.

Su forma de juego es bastante simple y entretenida, aunque posee reglas básicas que uno aprenderá mientras se dedica a practicarlo. El objetivo principal es conseguir llegar al valor de 40 en la suma de los valores de las cartas para ir ganando las manos correspondientes a cada partida. Muchos de los ‘ritos’ que se realizan en el Cuarenta son por costumbre y por diversión, ya que no son tan necesarios de realizarlos. Por ejemplo, como el Cuarenta se juega entre dos personas o entre dos parejas, el ritual dice que se debe proceder a un sorteo que se llama ‘ases juegan’, esto quiere decir que se repartirán las cartas y a aquellos a los que les toque ‘as’ harán pareja, y así con otras formalidades del juego. Sin embargo cuando los equipos ya están formados no es necesario esto.

Para empezar se deberá escoger al primer repartidor o ‘dueño de la mano’. Se colocarán una serie de cartas mirando hacia abajo, sobre la mesa y aquel que saque la mayor será el encargado, comenzará a jugar el que está a su derecha y este mismo será el próximo repartidor. Como en la mayoría de los juegos los turnos son en sentido contrario a las agujas del reloj. Como generalmente se juega en parejas, los jugadores de un mismo equipo se sentarán cada uno frente al otro. La forma de jugar es tradicional, con una baraja española de 52 cartas a la que se le extraen los 8, 9 y 10 y se juega con las 40 restantes. El nombre del juego deriva de esto tanto como porque se debe intentar llegar a la suma de 40.


Foto: El Mairal

Antes de empezar a repartir, el ‘dueño de la mano’ le podrá dar la oportunidad al contrincante que tiene a la izquierda, de cortar el mazo. Se empezarán a realizar así una serie de formalidades que harán pasar un buen momento a los participantes: el rival puede tomar un grupo de cartas y ubicarlos en la parte inferior del mazo, puede también colocar su dedo índice en la primera carta ubicada en la parte superior con lo que indica que será esta única carta la que pase abajo, o bien puede dar pequeños golpes con el mismo dedo con lo que indicará que el número de cartas que se colocarán en la parte inferior será igual a número de pequeños golpes que ha dado.

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General, Juegos de Casino
Estrategias de Juego

Principios del Conteo de Cartas

Determina el Momento Exacto de tu Apuesta
Por Red Blogia, en 27 de Junio de 2008

Esta técnica tiene una larga historia, pero básicamente comienza en 1962, cuando aparece en Estados Unidos el libro “Beat the Dealer” (del cual se vendieron 300,000 copias) del Dr. Edward O. Thorp, un científico y matemático empleado de IBM que no era por cierto jugador de casinos, pero que gracias al patrocinio de un famoso apostador lográ probar su teoría de derrotar a los casinos de las Vegas en uno de los juegos más complicados relacionados con las cartas: el Blackjack.

En 1971, Lawrence Revere, con la asistencia del reconocido analista Julian H. Braun y respaldado por IBM Corporation, publicó “Playing Blackjack as a Business” (Jugando Blackjack como un negocio), donde materializó el Revere Advanced Point Count (Conteo de Punto Avanzado Revere), él un discípulo de Thorp, mejoró la estrategia, perfeccionando la técnica con distintos métodos de conteo que todavía se encuentran vigentes. Sin embargo la técnica “pura” de Thorp es la que ha demostrado su eficacia en la idea fundamental de esta teoría: derrotar a la casa y al Dealer.

La idea de este sistema es simplemente determinar el momento propicio en el cual se aumentará la apuesta; pero para que vayamos comprendiendo como funciona, hay que determinar el porque esta técnica es exitosa, si es que se aplica correctamente. Se sabe que el total de cartas que tiene una baraja es de cincuenta y dos, de las cuales veinte suman entre los cuatro 10, las doce “negras” (cuatro J, cuatro Q y cuatro K) y los cuatro Ases; en contraposición existen treinta y dos cartas denominadas “blancas” que son las que quedan. Las primeras veinte cartas mencionadas son aquellas que favorecen al jugador de Blackjack, y las segundas treinta y dos cartas (Blancas) son las que desfavorecen al jugador y por lo tanto terminan favoreciendo al casino. Si aprendemos, y aplicamos el control analítico de las cartas que salen de las manos del Croupier, podremos determinar si quedan en el sabot (shoe), mayor proporción de cartas favorables al jugador (10, “negras” y Ases) o desfavorables (Blancas). Desde este momento se produce una relación desfavorable para la casa y favorable para el jugador, un desequilibrio asimétrico a favor del jugador debidamente entrenado, al cabo de determinadas horas de juego y teniendo en cuenta que disponga del capital necesario (bankroll) para poder llevar a cabo su implementación.

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General

Escoba: Un juego de naipes muy entretenido

Por Arleco, en 26 de Junio de 2008

La Escoba es un juego de naipes muy entretenido que tiene como objetivo la suma total de puntos que acumularán los jugadores y claro que se contarán al final del juego. El que juega Escoba podrá divertirse mucho junto a sus amistades ya que es un juego que no exige demasiadas reglas y no se hace tedioso su desarrollo. Quizá usted quiera jugarlo solo con un amigo o entre cuatro personas que vendría ser en parejas ya que es de estas dos formas como se puede jugar.

El desarrollo de Escoba es de la siguiente manera: En primer lugar se acostumbra a jugar con baraja española de 40 cartas, y los participantes deberán buscar sumar un valor de 15 para ganar cada mano. Primero se le nombrará como ‘mano’ al primer jugador que comience el juego, pero antes de eso se deberán repartir las cartas; al jugador encargado de la repartición se le llamará ‘pie’ y este se encontrará situado a la izquierda del jugador ‘mano’ que es elegido al azar.

El ‘pie’ repartirá tres cartas para cada participante y luego colocará cuatro cartas mirando hacia arriba, sobre la mesa central. El objetivo del juego estará centrado aquí, cada jugador deberá intentar sumar 15 con las cartas que tenga a su disposición y las que se encuentran en la mesa. Uno por uno tiene la opción de intentar hacer sus conjeturas y, de no conseguir la suma señalada deberá dejar sobre la mesa una de sus cartas, también mirando hacia arriba.

Ahora bien, se formará Escoba si un jugador logra sumar quince puntos con una de sus cartas y todas las de la mesa. Conforme se vayan ganando las manos se deberán ir recogiendo las cartas y acumulando para el resultado final. Después de hacer una Escoba, el jugador debe colocar una de sus cartas sobre la mesa mirando hacia arriba.

Una vez que los jugadores se quedan sin cartas, se empezará nuevamente repartir las cartas sobrantes, y así sucesivamente hasta que se acaben.


Foto: Ojo Digital

Hay un dato curioso adicional que puede ser beneficioso para el repartidor. Si este, al poner las cuatro cartas sobre la mesa, se da con la sorpresa de que las cuatro suman 15 se las podrá llevar ganadas y adjudicándose la baza se denominará ‘escoba de mano’. Esta situación se puede dar también si las cuatro cartas suman quince pero en pares, de igual modo el repartidor se adjudicará las dos bazas, y esta jugada se llamará ‘dos bazas de mano’. De otro lado si solo dos cartas de la mesa suman 15, también podrá llevárselas como ganadas.

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General, Juegos de Casino
Ruleta

La Fisica y el Juego de Ruleta

Usando la Fisica le Ganaron a la Ruleta
Por Red Blogia, en 25 de Junio de 2008

La ruleta de apodero de Europa en 1765, luego llego a New Orleáns EEUU como un juego de poca destreza y mucha suerte. Han existido fraudes mayores como el método de colocación posterior, un sistema tramposo que se efectuaba cambiando las fichas de apuesta una vez haya girado y caído la bola en su sitio. Sin embargo el método ideado por Norman Packard y Doyne Farmer no podría considerarse engañoso, si no más bien un sistema, parecido al conteo de cartas, que emplea métodos matemáticos y científicos para reducir las probabilidades de perder en dicho juego.

Norman Packard se ha obsesionado con el juego de la ruleta, llena su mente una pregunta: ¿pueden las propiedades físicas de la ruleta usarse en su contra?. Según el sólo debía medir la velocidad de la bola, y una manera ingeniosa de hacerlo era, midiendo la velocidad marcando cada vuelta con un clic de un cronometro cada vez que la bola pase por un punto de referencia fijo, ello debía ser grabado en una cinta para ser estudiado. Reproduciendo la cinta puede medir la velocidad y la reducción de esta cada vez que esta completa una vuelta.

Ante esta idea que podía representar mucho dinero, se contacta con su viejo amigo Doyne Farmer, y le indica que todo lo relacionado con la ruleta esta relacionado con la física newtoniana clásica; ambos, estudiantes de física, se dedican a diseñar un mecanismo para derrotar a las Vegas.

Los gráficos y teorías de Norman dicen que el movimiento de una bola de ruleta no es aleatorio, sino que se lleva a cabo a través de un patrón, para predecir donde terminará la bola se deben calcular dos eventos: el primero relacionado con la ubicación de los números indicará donde estarán estos en un momento dado, mientras que el segundo indicará donde quedara la bola usando métodos de predicción. El objetivo de su proyecto es reducir a cinco números el espacio donde caerá la bola, minimizando con ello las probabilidades de perder en un 700%.

Sin embargo el problema de Norman requería seleccionar una ruleta específica (existen varios modelos de ellas) y luego seleccionar también un casino en el cual probar su teoría. Las primeras pruebas se llevarían a cabo en una ruleta de 1,500 dólares, sin embargo el FBI captura la ruleta e interroga a Farmer, parecía el inicio del fin de su proyecto. En el verano de 1976, el FBI sospechaba de estafa ilegal de apuestas, Farmer alega que era un artículo de colección, hecho de varias maderas antiguas, el FBI le cree pero debido a ello y por seguridad establecen su cuartel en Santa Cruz.

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General

Brisca, el juego de las señas

Por Arleco, en 24 de Junio de 2008

Parecido al Bridge y a la Botifarra, otros juegos de cartas en las que el azar no es nuestro compañero sino la estrategia, la Brisca es un juego de naipes en el que intervienen cuatro palos, estos son de oros, de copas, de espadas y de bastos. ¿Quieres conocer más acerca del objetivo del juego, las reglas y qué camino debemos tomar para ganar? Sigue leyendo y lo averiguarás…

La Brisca puede jugarse de dos, de cuatro y hasta de seis personas, pero mayormente el número adecuado para jugarse es de cuatro personas, siendo dos las parejas enfrentadas.

Te interesará saber que a diferencia de los anteriores juegos nombrados (Bridge y Botifarra), la puntuación de las cartas en la Brisca es diferente. ¿Por qué? El sistema de juego es en orden de mayor a menor valor:
• El As equivale a 11 puntos
• El tres equivale a 10 puntos
• El Rey tiene un valor de 4 puntos
• El caballo vale 3 puntos
• La sota vale 2 puntos
• Mientras tanto el siete, seis, cinco, cuatro y dos carecen de valor pero de todos modos son de utilidad al momento de formar las bazas. Debido a eso se les denomina ‘cartas blancas’.

Es importante tener en cuenta que cada palo de toda la baraja vale 30 puntos cada una y en total la baraja sumará 120 puntos. El objetivo es lograr la mayor cantidad de puntos posibles. En el caso de jugarse en parejas como comúnmente se suele hacerse la puntuación final será acumulable y el equipo será el ganador.


Foto: MundiJuegos

Se da inicio al juego repartiendo tres cartas para cada jugador. Una vez que cada jugador posee sus respectivas cartas verá sobre la mesa el mazo con las cartas sobrantes y cuya primera carta permanece mirando hacia arriba. El repartidor, cómo no, será el que extrajo la carta más alta en la primera sacada de naipes, el que extrajo la segunda de mayor valor será su compañero y los otros dos formarán una pareja. La repartición de las tres cartas también, como en otros juegos parecidos, será en sentido contrario a las agujas del reloj.

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Juegos de Casino
Grandes Casinos

El Bellagio

El Paraiso de los Apostadores
Por Red Blogia, en 23 de Junio de 2008

Las Vegas es indiscutiblemente el paraíso de todo aquel que disfruta de las apuestas y los juegos de azar, una combinación que en suma significado por miles de años el entretenimiento de diversas culturas, sobre todo europeas.

Para muchos los mejores casinos de todo el mundo están en las Vegas. La ciudad que nunca duerme nos ofrece no solo este tipo de diversión sino también espectáculo de todo tipo, tanto cafés teatros, como bares, pistas de baile, actos de magia, y hasta escenificaciones teatrales.

Es el lugar de mayor movimiento monetario en Estados Unidos, siendo sede de grandes transacciones de dinero que mantienen en forma la economía de ese país, se dice que quien vaya a Las Vegas sin nada, con un poco de suerte puede salir millonario.

Es así como llegamos al Bellagio, uno de los hoteles Casinos más importantes para La industria del juego en Las Vegas. Este hotel no solo tiene estos servicios, sino que también brinda servicios de Spa, Restaurante y además, centro de compras para sus huéspedes.

Lo más sobresaliente es su casino, el cual cuenta con cinco diamantes (categoría más elevada que puede tener un casino, comparado a las estrellas en los hoteles o los tenedores en los restaurantes) y mantiene una gran sofisticación que sólo las Vegas puede ofrecer.

Este casino posee una infinidad de juegos para todo el público asistente que busca de un momento de intercambio cultural y alegría, sus instalaciones han sido sedes de muchos campeonatos realizados en el Tour Mundial de Poker. A continuación pasaremos a describir y resaltar lo que este casino tiene de interesante para todas aquellas personas que estén pensando en ir a las Vegas y probar suerte en esta ciudad llena de luces de neón y fichas para apostar.

Uno de los lugares más visitados en este casino es precisamente las salas de Poker, las cuales hemos señalado antes como una de las sedes de los tours mundiales de este juego de azar. Estas salas cuentan con cuarenta mesas para jugar, distribuidas todas a lo largo del salón, el cual tiene unos 7000 pies cuadrados como área total, posee también dos High-limit.

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Destacados

Bridge: un juego de destreza, astucia e inteligencia!

Por Arleco, en 22 de Junio de 2008

Por si no lo sabías, el Bridge es un juego muy popular que desarrolla habilidad y destreza y en donde pocas veces se hace uso de la suerte debido a que se necesitan descifrar algunos patrones en las jugadas y esto lo logra cada jugador de acuerdo a su astucia. Entre las posibilidades de jugadas existen cincuenta cuatrillones, lo cual hace definitivamente imposible que pueda repetirse una misma jugada. Como te imaginarás, el Bridge requiere de mucha práctica, pero si está decidido a aprender, logrará divertirse apostando con sus amigos. Es un juego propicio para jugarse en parejas, así que quizá usted quiera pasar un momento agradable junto a su novia o esposa enfrentando a sus amigos. ¿Qué le parece? Conozcamos algo más sobre este interesante juego…

¿Cómo se juega?
En primer lugar es común que el Brdige se juegue con dos parejas que se sientan en una mesa y que son ubicadas y nombradas de acuerdo a los puntos cardinales. De esta manera, a la primera pareja se le denomina Norte-Sur NS y a la otra, sentada de forma perpendicular a la ubicación de la primera se le llama Este–Oeste EO.

Se tiene un total de 52 cartas que se dividen en cuatro ‘palos’ a las que se les ha asignado cierta jerarquía. Los ‘palos de mayor jerarquía’ son las Espadas, que es la mayor dentro de ese rango. Luego le sigue el palo de Corazones; posteriormente vienen los palos de menor rango que son representados por los Diamantes, seguido por el Tréboles. ¿Está claro hasta el momento? Pues bien, sigamos…


Foto: Political Artwork

Dentro de cada palo se ubican 13 cartas desde la más alta a la más baja, claro está en el orden del As, Rey, Dama, Jack, diez, nueve, ocho, siete, seis, cinco, cuatro, tres y dos.
A cada jugador le serán repartidas 13 cartas, uno de los jugadores será el encargado de repartirlas a cada participante en el orden contrario a las manecillas del reloj.

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General

El gran juego de la Botifarra

Por Arleco, en 20 de Junio de 2008

El juego de la Botifarra es ligeramente parecido al Bridge, esto es porque también se juega a cuatro palos y en parejas, a su vez los participantes deben conseguir los puntos suficientes para lograr el triunfo de la pareja.

La Botifarra es un juego que se hizo muy popular en Cataluña, España y se acostumbraba a jugar en los días de campos que escogían las familias para encontrar un momento de esparcimiento y relajo.

En el juego de la Botifarra se utilizan un total de 48 cartas que se van a dividir en cuarto palos de Oros, Copas, Espadas y Bastos que tendrán 12 cartas cada uno de ellos. Como en el Bridge es uno de los jugadores el encargado de asignar las cartas. El objetivo es lograr más de 100 puntos, es decir lograr a los 101 puntos antes que los contrarios. Se le asignará un palo a cada jugador y lo que sigue es girar una de las cartas de la baraja. Cada pareja se debe sentar una al frente de la otra como se solía hacer en los juegos que se desarrollaban en los picnic de las familias españolas de antaño.

El jugador que se encuentra a la izquierda del repartidor mezcla las carta y posteriormente el compañero del encargado de repartir corta las barajas. El total de cartas entregadas será de doce para cada jugador de modo que se acaben todas las 48 cartas en total. Recordar que al final de cada mano jugada se deberán contar los puntos obtenidos por cada pareja, si una de ellas ha obtenido más de 36 se deberán sumar esos puntos y colocar en casillero adicional, si las dos parejas han obtenido 36 no se contará nada.

Cada carta posee su propio valor:
El 9 vale 5 puntos
El As vale 4 puntos
El Rey vale 3 puntos
El Caballo (11) vale 2 puntos
El diez vale 1 punto
Las cartas correspondientes del 2 al 8 no valen
Cuando se haya conseguido una baza se suma un punto adicional


Foto: MSWorld.com

Primeramente se deberá escoger el triunfo. El jugador al que le corresponda debe escoger el palo que serpa de triunfo entre los de Oro, Copa, Espada o Bastos. Se puede decir Botifarra al escoger el palo del triunfo y ese será el que manda en la mano.

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Destacados

Pokerlistings te da en minutos lo que otros tardan una vida

Por Khant, en 18 de Junio de 2008

Qué manera de empezar un artículo, y es que cuando hablamos de póquer quizás nos dejemos llevar por el impulso de querer hacer todo en la jerga oficial del juego que se roba las miradas de todos los amantes de los juegos de naipes, por lo mismo a modo de completar lo dicho en el comienzo del artículo diremos que efectivamente el póquer es un juego que dicen se aprende en unos pocos minutos, pero que a veces requiere de toda una vida para dominarlo, cuestión que hoy por hoy con todo lo que tenemos en nuestras manos como la tecnología y los medios de comunicación como el internet, es menos, más aún si contamos con la ayuda de páginas como pokerlistings.es, pues más allá de querer resaltarla pretendemos mostrar que hoy es más fácil derribar el mito del peligro en las inversiones o juegos por internet con ánimos de ganancias que en antaño, todo gracias a iniciativas como la página comentada.

Pokerlistings.es

Ya habíamos hecho una visión anteriormente de lo que nos mostraban los encargados de pokerlistngs.es en su página, sin embargo no alcanzamos a hacer una revisión más exhaustiva de qué es lo que realmente puede encontrar un usuario, por lo mismo es que intentamos ponernos en los zapatos de un cibernauta que tiene ánimos de integrarse al mundo del póquer online y que no tiene mayores conocimientos de la manera en que se juega por internet y más aún no sabe dónde jugarle. Entramos en el sitio www.pokerlistings.es y nos recibe con una página donde domina el color blanco como fondo imponente, con encabezados claros y resaltados que permiten entender cada uno de los recuadros que se encuentra a disposición de los usuarios como para advertirles desde ya que acá se concentra todo el mundo del póquer online.

Leyendo la primera parte de la página principal, nos enteramos de que pokerlistings.es es un portal por medio del cual se pretende llegar mayoritariamente a los jugadores hispanos, sin importar si son o no experimentados en el juego, por lo que han preparado todo un contenido para ambos perfiles de usuarios, cada quien sabrá valorarlo en su justa medida por cierto. La finalidad de la página es facilitarnos el acceso a la información dispersa en internet referente a lo que podría considerarse como una publicidad engañosa, miles de bonos repartidos y ofrecidos en “pop´s ups” cada vez que visitamos una página de reputación media, mails de spam que nos ofrecen el cielo y la tierra con tal de suscribirnos en su página y tantas otras cosas que finalmente terminan desilusionando al usuario acá no son más que recuerdos, pues se preocupan constantemente de chequear cada página y posicionarla en un ranking por medio del cual nos vamos dando cuenta de qué es lo que se ofrece en cada una e incluso ver hasta una reseña de la misma.

Pokerlistings.es.

Quisimos ver qué era eso de las herramientas que se ofrecían de búsqueda de partidas on line, y nos encontramos con una grata sorpresa toda vez que comprendimos que la forma de ayudarnos es siendo los mejores recopiladores de información para habla hispana en lo que respecta a los juegos de póquer en línea, y es que se intentan abocar a personalizar los tablones de búsqueda con el objeto de que la experiencia de usuario sea la más placentera teniendo que hacer la menor cantidad de clics para encontrar lo que necesita o quizás escarbar en la actualidad del póquer por internet. Entramos a “TableFinder” y nos dimos cuenta de qué tan efectivo era su utilización por un usuario que jamás le había visitado antes, el resultado fue bastante bueno aunque con algunos errores de pantalla producto del navegador con el que visitamos la página, de todas manera nada de qué preocuparse y con la información visible sin dificultad en pantalla. En resumen, el buscador de mesas o partidas sirve y de seguro nos hará un buen favor a la hora de querer apostar y ganar.

Pokerlistings.es

Luego quisimos ir un paso más lejos, aunque sin apostar dinero, precisamente lo mismo que hacen los aficionados cuando comienzan a descubrir una página como ésta, para lo cual nos dispusimos a visitar la herramienta de búsqueda de partidas gratuitas y nos decidimos por entrar a una que se enlistaba en el primer lugar de los resultados de búsqueda que utilizamos. Haciendo clic en el enlace que nos mostraban en la base de datos, de inmediato apareció un link que nos mostraba en la nueva página que apareció en el explorador que proveníamos de pokerlistings.es y nos daban un 200% extra por provenir de la página que comentamos en este artículo (pokerlistings.es). Nos ofrecen descargar el programa en el ordenador y comenzar a participar, demás está el mencionar que habrá que hacer un primer depósito para obtener el bono de 200%, de otra forma sería ridículo un bono sobre nada.

Superada la prueba práctica quisimos comenzar a divagar por la página para conocer sus “dependencias”, cuestión que resulto muy gratificante cuando comenzamos a observar las pestañas en la parte superior que ofrecían un sinfín de información y opciones para poder elegir o encontrar lo que buscamos. Salas de póquer en España, mesas online, listados de póker, estudio sobre las salas, Freerolls, tipos de juegos de póker, bonos en el póker y el Texas Holdem, todo eso pudimos ver y nos maravillamos de lo bien pensado que tenían los creadores el sitio, al parecer no falta nada, solo comenzar a jugar.

Pokerlistings.es

Visitamos las salas de póquer en España y nos dimos cuenta de que el criterio clasificador de Pokerlistings.es se conforma de varios elementos, tales como software aplicado, asistencia de bonos, partidas gratuitas, entre otros elementos que van dejando una mejor experiencia de usuario. La mejor sala anunciada era “Titan Poker”, por lo que acudimos a leer una reseña (también nos ofrecen reseñas no conformándose con el listado), y allí encontramos y allí ya simplemente quedamos con la boca abierta, puesto que podíamos ver todo cuanto había disponible para el juego, el software, quien lo crea, una especificación puntuada de lo que entregaba el programa a descargar en Jugabilidad, comisiones, bonos, tipos de juego, promociones, seguridad financiera, todo en absoluto, aparte de poder ver los medios de pago que se utilizan y finalmente el año de creación del software.

Concluimos que decididamente pokerlistings.es es a toda prueba la mejor página que hemos tenido oportunidad de verificar, y es que no solo lo hace por la información que recopila para los usuarios, sino además en el modelo que lo presenta, sumamente ordenado y catalogado como para evitar precisamente que con mucha información uno se pierda eternamente sin comprender lo que buscaba ni poder jugar a pesar de que ha pasado varios minutos buscando, pues la mayoría de las personas se toma a lo más 5 minutos en un página y si no es de su agrado simplemente no vuelve más.

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