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Brisca, el juego de las señas

Por Arleco, en 24 de Junio de 2008

Parecido al Bridge y a la Botifarra, otros juegos de cartas en las que el azar no es nuestro compañero sino la estrategia, la Brisca es un juego de naipes en el que intervienen cuatro palos, estos son de oros, de copas, de espadas y de bastos. ¿Quieres conocer más acerca del objetivo del juego, las reglas y qué camino debemos tomar para ganar? Sigue leyendo y lo averiguarás…

La Brisca puede jugarse de dos, de cuatro y hasta de seis personas, pero mayormente el número adecuado para jugarse es de cuatro personas, siendo dos las parejas enfrentadas.

Te interesará saber que a diferencia de los anteriores juegos nombrados (Bridge y Botifarra), la puntuación de las cartas en la Brisca es diferente. ¿Por qué? El sistema de juego es en orden de mayor a menor valor:
• El As equivale a 11 puntos
• El tres equivale a 10 puntos
• El Rey tiene un valor de 4 puntos
• El caballo vale 3 puntos
• La sota vale 2 puntos
• Mientras tanto el siete, seis, cinco, cuatro y dos carecen de valor pero de todos modos son de utilidad al momento de formar las bazas. Debido a eso se les denomina ‘cartas blancas’.

Es importante tener en cuenta que cada palo de toda la baraja vale 30 puntos cada una y en total la baraja sumará 120 puntos. El objetivo es lograr la mayor cantidad de puntos posibles. En el caso de jugarse en parejas como comúnmente se suele hacerse la puntuación final será acumulable y el equipo será el ganador.


Foto: MundiJuegos

Se da inicio al juego repartiendo tres cartas para cada jugador. Una vez que cada jugador posee sus respectivas cartas verá sobre la mesa el mazo con las cartas sobrantes y cuya primera carta permanece mirando hacia arriba. El repartidor, cómo no, será el que extrajo la carta más alta en la primera sacada de naipes, el que extrajo la segunda de mayor valor será su compañero y los otros dos formarán una pareja. La repartición de las tres cartas también, como en otros juegos parecidos, será en sentido contrario a las agujas del reloj.



El palo de la carta que ha quedado mirando hacia arriba será el protagonista, el que hará el triunfo y las demás cartas de este palo ganarán a las demás así sean más altas.

Comienzan a echar las cartas los jugadores, empezando por la derecha del que repartió, este lanza una, luego el de su derecha y así respectivamente. Lo importante es intentar obtener una carta mayor que el anterior echando un triunfo o una carta mayor del mismo palo.

El jugador vencedor será el encargado de sacar primero una nueva carta del mazo luego de juntar las cartas que están sobre la mesa y de voltearlas y ponerlas frente a sí mismo. Los demás jugadores también seguirán sacando una carta del mazo, desde la derecha del vencedor, y así sucesivamente. Finalmente se acabará la mano y los jugadores podrán jugar tres últimas manos con las tres cartas que tienen, ahora sin robar carta en cada mano.


Foto: LCB Soft

Si es más de siete, la carta descubierta del triunfo puede ser intercambiada por el siete del jugador que la tenga a la mano y que haya ganado por lo menos una mano con anterioridad. Se podrá intercambiar por el dos si es que es menor de siete. Si un jugador acumula tres triunfos en la mano podrá recoger las cartas que quedan sobre la mesa sin necesidad que se jueguen las otras dos manos. Como en todo juego los equipos deberán contar los puntos al final de cada partida dándole su valor a cada carta que poseen.

Cuando un equipo pase de 60 puntos no será necesario que siga contando ni mucho menos el otro equipo puesto que habrá ganado ya que se debe recordar que el total de los valores de las cartas suman 120 puntos.

Generalmente las veces que dos jugadores del mismo equipo pueden verse las cartas entre sí, es al inicio del juego, después de eso está prohibido hacerlo. Sin embargo los compañeros pueden usar señales para comunicarse el tipo de cartas que tienen o si podrían ganar o perder en cualquier momento. Esto de las señas si es válido pues las parejas necesitan formar sus estrategias de la manera que crean más conveniente. En ese sentido, te informamos que existen muchas clases de señas que se pueden inventar los equipos, sin embargo hay unas ya establecidas, como por ejemplo. Si se quiere saber que cartas posee el compañero se le puede mirar fijamente o guiñar un ojo. De esta manera se estará indicando que se ha conseguido un tres de triunfo. Torcer hacia la derecha los labios puede señalar que se tiene un caballo de triunfo. Alzar los ojos puede advertir un As de triunfo. Torcer hacia un lado la cabeza puede significar ases y tres de palo distinto de triunfo. Los labios extendidos hacia delante significa un Rey de triunfo. Para pedir que el compañero juegue una carta de valor que no sea ni briscas ni triunfo se podría soplar un poco. ¿Entendiste?

Se pueden conocer también algunas estrategias para conseguir buenas partidas.
Una buena táctica es guardar un 7 cuando se tiene , al no entregarlo el otro jugador se podría confiar y al ver que hay muchos puntos en juego y su afán de ganar podrían obligarlo a tirar un triunfo alto, es así cuando se intercambia el siete y se consigue un triunfo mayor.


Foto: Utilidades Gratis

Supongamos también que el segundo en jugar va ganando una mano y es superado por el tercer jugador, de ese modo no será necesario que el último jugador se esfuerce en ganar la mano que ya está bien ganada por su compañero de equipo. Debería echar la carta de mayor puntaje, no los triunfos. También sería bueno aprender a leer a los jugadores, esto es saber que tienen en su poder, se los puede probar con un caballo para poder saber si vale la pena arriesgar los más valiosos, de todos modos los puedes perder hasta al final del juego. Así se juega la Brisca!

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