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Guiñote: Un juego de naipes parecido a la Brisca y al Cuarenta

Por Arleco, en 30 de Junio de 2008

Para los fanáticos de los naipes, el juego del Guiñote es uno de los más llamativos y divertidos de los juegos de mesa. Es parecido a la Brisca, Cuarenta, entre otros, sin embargo posee una serie de variantes en sus reglas que lo hacen ser único. En Aragón este juego es muy especial y se suele jugar en los bares y hasta incluso en las reuniones familiares. Nunca se ha prohibido jugar Guiñote como si se prohíbe a los niños otros juegos de los que se cree son causantes de muchos vicios. Las largas partidas y llenas de emoción lo facultan más para pasar el rato de diversión que para la apuesta, ya que en esta última generalmente se vive un ambiente de tensión. En el Guiñote, en cambio, todo es más relajado.

El Guiñote se suele jugar con cuatro jugadores que forman parejas de dos, los integrantes de un mismo equipo se colocan frente a frente y a los costados de ellos se sientan los rivales.

Para empezar a repartir las cartas, se elige a un repartidor inicial que entrega seis cartas a cada jugador, de tres en tres de modo que se haga una buena baraja. Serán cuarenta las cartas con las que se juegue en total, como generalmente el mazo es de cincuenta y dos se debe de sacar las cartas 8, 9 y 10. Luego de eso se separa una carta cuyo palo será el de triunfo final y se colocará mirando hacia arriba al final de todo el mazo.


Foto: Libro de Arena

Comienza el juego: El primero en lanzar su carta sobre la mesa es el que se encuentra a la derecha del repartidor, esa primera carta sobre la mesa será el palo que mande, los demás jugadores deben intentar sacar la carta más alta del mismo palo o de lo contrario sacar un triunfo (la carta mayor del palo considerado como triunfo que es de la primera carta que se ha lanzado sobre la mesa) con lo que conseguirá llevarse la baza. Después de que han lanzado los cuatro, el que haya logrado sacar la carta mayor, de triunfo o hacer un guiñote (con ases ‘A’ y treses ‘3’) podrá llevarse la baza como suya y la colocará a su costado con el objetivo de acumularlas para el conteo final.



Así se jugará la mano y los jugadores deberán ir ‘robando’ cartas del mazo constantemente hasta que se acabe el total de ellas y hasta buscar hacer el descarte, esto se hará echando una carta de distinto palo que los que se encuentran en la mesa con el objetivo de que al momento de hacer el ‘arrastre’ después de robada la última carta, no coincidan en llevarse cartas de un mismo palo a no ser que sean las del triunfo. Cabe señalar que el primer jugador en robar la carta del mazo de la siguiente ronda será el que haya ganado la primera baza, este mismo jugador será el que empiece nuevamente a lanzar y lo hará con la carta que crea conveniente. El arrastre es la parte del juego final de cada mazo cuando no hay especulaciones, todos deben jugar respecto a la primera carta que ha botado al que le toca jugar, encimándose si se lleva carta mayor, tratando de sacar triunfo, o haciendo guiñote.

Composición y valor de las cartas:
De menor a mayor el 2, 4, 5, 6, 7 son las consideradas como cartas blancas, le siguen el caballo, la sota y el rey, y luego el 3 y el As que son los guiñotes.Cada una de estas cartas tiene más poder que las que se encuentran primeras.


Foto: Sekano

El valor de las cartas será el siguiente:
Los caballos valdrán dos puntos, las sotas tienen un valor de tres, y con respecto a las figuras los reyes valen 4 puntos, mientras que los guiñotes, es decir, los tres y los ases valdrán 10 y 11 puntos respectivamente.

Contabilizando todas las cartas se tendrá una cifra de 120 puntos, pero se añadirán al final diez puntos más al ganador de la última baza con lo que se podría dar un poco más de emoción al juego. También se otorgará durante el juego veinte puntos al jugador que tenga en su mano un rey y una sota del mismo palo, a esto se le denomina ‘un veinte’, y mejor aún si son del mismo palo que el triunfo recibirá 40 puntos el que lo posea. Cuando un jugador tiene un veinte o un cuarenta podría cantarlo en voz alta. De ese modo en el transcurso del juego los demás jugadores ya sabrán que cartas poseen y tendrán esta pequeña ventaja para organizar mejor su juego, considerando además que el otro ha sido beneficiado con la obtención de sus nuevos puntos otorgados.

Generalmente logra ganar todo el juego aquel equipo o jugador que tiene más puntuación, también es posible realizar una forma de victoria diferente que serpia de tres partidas jugadas: para que obtenga las primeras dos partidos será suficiente y no se necesitará jugar la última.


Foto: Espacio Blog

Se generará un renuncio en el juego como una especie de castigo cuando un jugador estando el juego en el arrastre hecha una carta a la mesa cuando no le ha tocado aún su turno. Cuando un jugador puede echar un carta del mismo palo que el que se está jugando y decido no hacerlo. También se dará el renuncio al jugador que echa una carta inferior a la del contrario que tiro antes y que es superior. Quedará terminantemente prohibido hacer algún tipo de seña y mostrar las cartas a un jugador del mismo equipo, sin embargo es evidente que se necesitará alguna forma de comunicación entre las parejas, por eso es inevitable que los jugadores se inventen una serie de guiños para saber que cartas tiene su compañero y de esa manera saber que táctica usar.

Existe también una serie de formalidades que si se gusta se pueden hacer por ejemplo al momento de elegir al primer repartidor, se ponen las cartas sobre la mesa mirando hacia abajo y el que obtenga la mayor empezará, también uno de los jugadores puede elegir una carta y decir e cada jugador empezando por la derecha oro, copas, espadas y bastos y a aquel que le coincida la carta ese empezará. Así se juega el guiñote.

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2 Comentarios en “Guiñote: Un juego de naipes parecido a la Brisca y al Cuarenta”

1

Dónde se puede jugar al guiñote on line?
Gracias

2

Hola Pilar!
Puedes ingresar en este portal y jugar de manera online al Guiñote!!
http://www.ludoteka.com/guinote.html

Saludos!!!

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