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Juego de Naipes Mao, el primo hermano del Jodete

Similar al jodete, el Mao agrega algunos detalles que lo distinguen
Joan Longo
10:02h Jueves, 17 de diciembre de 2009
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Jugando Mao

Jugando Mao

Por suerte, para toda reunión de amigos, campamento o evento social al aire libre que se extienda más de unas horas, existen miles de diversos juegos de naipes con barajas españolas. Si bien, muchos se parecen a otros, ya que siempre hay una musa inspiradora, la verdad es que cada uno tiene su encanto y diversión.

Hoy vamos a hablar de un juego de cartas que podríamos ubicarlo dentro la familia del Jodete, juego del que hablamos hace unas semanas. Estoy hablando del Mao.

El Mao es un juego pensado para 4 o más jugadores, quienes deberán conseguir papel y lápiz para realizar una tabla y así poder llevar los puntajes, ya que el perdedor será aquel que llegue a acumular cierta cantidad de puntos.


Para comenzar, un jugador repartirá 5 cartas a cada uno de los participantes, a excepción del jugador “Mano”, quien recibirá 6 y será quien comience la partida, tirando una carta al centro de la mesa, al lado del mazo restante, que también estará en el centro de la mesa, por supuesto, sin dejar ver sus cartas. El jugador siguiente deberá responder a la carta jugada por el anterior, tirando un naipe del mismo palo o número del que está en la mesa. En caso de no poder hacerlo, levantará una carta del mazo, si esa carta tampoco le permite jugar, levantará por segunda y última vez otra carta del mazo. Si puede jugar con esa carta, juega, sino dirá paso.

Claro que, al igual que en el Jodete, existen cartas especiales que pueden ayudarnos o, claro está, perjudicarnos en cada mano.

  • El 1: Aquel jugador que tire un As, elegirá un participante de la mesa y este levantará una carta del mazo como castigo. Aunque, si este jugador tiene en su mano otro uno, podrá defenderse, tirarlo y elegir otro jugador que levante el castigo, así sucesivamente hasta que uno de los jugadores no pueda responder. Este deberá levantar tantas cartas como unos se hayan jugado.
  • El 2: Cuando un jugador tira en la mesa un número dos, el jugador siguiente deberá levantar dos cartas y perderá su turno. Al igual que con el 1, el jugador podrá defenderse con otro 2 y el que continúe la mano recibirá el castigo, levantando dos cartas por cada 2 que se haya jugado.
  • El 4: El 4 hará que el jugador siguiente al que lo tira pierda su turno.
  • El 10: El número 10 es como un comodín mentiroso, este puede ser tirado sin restricciones de palo o número, y podrá elegir con qué palo se sigue.
  • El 11: El once nos permite tirar dos cartas al mismo tiempo. Es decir, tiramos el once pero acompañado de una carta del mismo palo, o un 10, o un comodín.
  • El 12: Al tirar el 12 se cambiará el sentido de la ronda.

Algunas recomendaciones más

Si se juega con dos mazos de cartas, aquel jugador que tenga la misma carta que está en mesa, puede jugarla en cualquier momento.

Cuando a un jugador le queda solo una carta para finalizar, deberá decir MAO, si antes de hacerlo un de los participantes lo advierte, deberá levantar 5 cartas del mazo.

Cuando un jugador consigue quedarse sin cartas, finaliza la mano y el resto deberá contar sus puntos de la siguiente manera: 20 puntos por cada naipe número 2, 15 puntos por cada comodín (excepto los 10) y por el resto de las cartas tantos puntos como su valor numérico.

A medida que los jugadores vayan alcanzando la puntuación máxima se irán retirando del juego hasta que quede solo uno, EL GANADOR.

Foto: Jugando cartas por St. Louis 2006 en Flickr

Comentarios (1)

  • luciana
    00:05 21 21UTC noviembre 21UTC 2010

    bueno esto esta muy feo no me gusta aparte yo puse juegos de maus castigo y me apareceio esta estupides por favor dios mio…!!!

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