Saberperder.com ha decidido hacer un pequeño manual de referencia sobre el conocido juego Póker, aquel en que se han plasmado todas las estrategias de innumerables conocedores de juegos de cartas y que ahora atrae muchas miradas por los innumerables torneos al él asociados, de manera tal que muchos querrán conocer algo más del juego y otros simplemente aprender a jugarlo sin tener que complicarse con algunas indicaciones verbales que lo que hacen es complicar más las cosas. El Póker se define como un juego Norteamericano que es de mecánica sencilla pero donde necesitaremos más que suerte para derrotar a un contrincante avezado, por esto es que se trata de un juego en que jugamos solo para nosotros mismos.

La finalidad principal del juego es sencilla, queremos reunir cinco cartas que logren una combinación superior a la de los contrarios, por lo que la dificultad estará en aprenderse las combinaciones posibles y lograr reunirlas durante el juego. Sin embargo lo interesante que tiene el Póker es que muchas veces podremos tener un mal juego pero con la expresión corporal podremos darles a entender que tenemos la mano ganada por el excelente juego que tenemos, corriendo el riesgo de perderlo todo o lograr que se retiren antes y que efectivamente ganemos sin tener nada con que hacerlo.
Los mínimos comprendidos en este juego son de dos participantes y de 7 como máximo, pudiendo ser muy interesante hacerlo en un número de 5 o seis. Se juega con una baraja inglesa de 52 cartas teniendo la posibilidad de incluirse uno o dos comodines según las normativas del lugar en donde nos encontremos o que impongamos, a pesar de esto, muchos consideran que lo mejor es jugar sin ellos, dará más emoción al juego. Vale mencionar que la práctica habitual del póker recomienda no usarse comodines para no afectar la estrategia y los cálculos posibles de lo que se pueda hacer, por lo mismo, si estamos jugando y tenemos una combinación pura y otro lo mismo pero con un comodín, valdrá mas la que no tenga un comodín entre medio.

Jugar al póker es casi un arte, por lo mismo hay que saber cómo conviene jugarlo conforme las situaciones en las que nos desenvolvemos, por ejemplo si somos menos que el total posible de jugadores, es preciso descartar parte de la baraja, a saber si estamos en presencia de un total de 6 jugadores descartaremos los doses y los treses para quedar solamente con 44 cartas, con cinco jugadores descartaremos los doses, treses y cuatros, jugando solamente con 40 cartas, incluso podemos solo jugar con 32 cartas si descartamos los cincos. Finalmente cuando llegamos a cuatro o menos jugadores, solo tendremos que jugar (convenientemente) con 32 cartas, por lo que eliminamos además del resto los seises.
La problemática lógica para quienes van siguiendo al artículo es en cómo ligar las cartas cuando estamos jugando con baraja descartada, y la verdad es que es muy simple, tan solo tenemos que usar el AS como un ligador de Rey y por otro extremo del siete (ya que descartamos todo el resto), o según sea el caso la más baja no descartada. Recordemos claro está que el As nunca puede ser carta intermedia en una escalera, deberá estar siempre en los extremos.
Para calcular efectivamente cual es la cantidad de baraja con la que debemos jugar, conforme la cantidad de jugadores, será la conocida regla del 11, puesto que así sabremos con exactitud qué es lo conveniente. La manera de calcular es la siguiente, se debe sumar el número de la carta más baja al número de jugadores y esto debe de dar 11. Si jugamos con seis jugadores la carta más baja debe de ser 5.

Los valores de las cartas son relativos, y dependerá de la combinación que hagamos la victoria de la mano, y si estamos participando con la misma combinación, ganará aquella mano que posea carta de valor relativo superior, por ejemplo cuatro ochos, le ganan a cuatro treses. Los palos también dan lo mismo, por lo que al hablar de cuatro cartas iguales, nos referimos a cartas que poseen el mismo índice o número, o según sea el caso letra (A,K,Q,J).
El vocabulario empleado en el juego no es complejo y será preciso que lo recordemos para entender lo que sucede y saber que decir en el momento que corresponda. Acá encontramos los tipos y significados:
Cartas: Petición para cambiar un determinado número de cartas.
Envidar: apostar una cantidad sobre la jugada
No voy: Indica que el jugador no equipara la apuesta de los demás jugadores y se retira de la ronda que se juega pagando por ello la apuesta que hasta el momento hubiera hecho.
Paso: Momento en que un jugador cede su turno de apostar al jugador siguiente, pero no se retira.
Servido: El jugador dice eso cuando no desea cambiar ninguna de sus cartas
Subo: Acá el jugador señala que acepta lo apostado por el otro jugador y además aumenta la apuesta, también podría decir “veo y subo”
Veo: Acepta el envite de otro jugador e iguala la apuesta
Voy: con esto se abre la apuesta y la forma correcta de hacerlo es diciendo “voy con…” y se expresa la cantidad con que se apuesta.

Ahora llegamos por fin a las combinaciones que podemos realizar en el juego, para poder así entender que es lo que a muchos complica de forma externa a jugar póker, no es nada complejo pero como advertimos al comienzo, es preciso memorizarlo. Las combinaciones se ordenan de mayor a menor:
Re póquer: Cuatro cartas iguales y un comodín, solo se puede hacer cuando se juega con comodines y es la más alta del juego.
Escalera de Color: Cinco correlativas del mismo palo. Es la mayor jugada que se puede hacer jugando sin comodines. Si hay empate se reparten las apuestas.
Póker: Cuatro cartas iguales. Cuando aparentemente hay un empate, se dirime con quien tiene la carta más alta, pero no puede acabar en empate.
Full: Tres cartas iguales y otras dos cartas iguales, acá si hay un empate, gana quien tiene el trío de cartas más alto.
Color: Cinco cartas del mismo palo. Cuando hay un empate, hay que ver quien tiene la carta más alta, si aún continúa el empate, se ve la segunda carta más alta y así sucesivamente hasta que se determine al vencedor. Es difícil pero puede que sean las cinco iguales y en ese caso se dividen las apuestas.
Escalera: Cinco cartas correlativas de distintos palos. Si varios jugadores hacen escaleras, entonces ganará quien comience la escala por la carta más alta. Si aún así empatan, se reparten las apuestas.
Trió: tres cartas iguales y dos que no combinen entre sí. En caso de empate, gana el trío de cartas mayores.
Cinco Figuras: Todas las cartas deben de ser Figuras, considerando al As como una figura. Para desempatar se ve la carta más alta, aunque igual puede haber empate y se dividen las apuestas.
Dobles parejas: dos pares de cartas pero de distinto valor. Si hay empate gana quien tenga la pareja de cartas más alta, si empatan se revisa la segunda pareja más alta, si vuelve a haber empate se ve la quinta carta que sería la que queda sola, si siguen empatados, se dividen las apuestas.
Par: Dos cartas iguales y tres sin ligar. Si hay empate se ve la pareja más alta, si sigue el empate se ve cual es la más alta de las tres sin ligar, si aún persiste el empate entonces se reparten las apuestas.
Carta Mayor o más alta: Si ningún jugador tiene nada, entonces se revisa quien tenga la carta más alta, puede que haya empate y se deberá recurrir a ver la segunda más alta hasta que se revisen todas y si persiste, se dividen las apuestas de la mesa.

Algunas observaciones necesarias antes de cerrar el artículo, son por ejemplo:
Las escaleras son denominadas por la carta más alta que las constituye, por ejemplo diremos una escalera al AS o Real, cuando sea 10, J, Q, K y As, mientras que se denominara como escalera mínima la constituida por As, 2, 3, 4 y 5. Recordar que el As no puede ir entremedio de una escalera, siempre en los extremos.
El Full posee un valor relativo, puesto que si jugamos con baraja completa o con más de 40 cartas saldrá más valorado que un color, por ejemplo. Ahora bien, si jugamos con menos de 40 cartas el color valdrá más que el Full.
Si jugamos con comodín, y tenemos lo mismo pero una de estas es limpia (sin comodín) tendrá mayor valor la que se haga sin comodín.
Las Figuras es una combinación que no todos aceptan, pero si es aceptada muchos le entregan mayor valor que el trío si jugamos con más de 40 cartas, mientras que si jugamos con menos que eso tendrá un valor menor.
El valor de la escalera dependerá en algunos casos de si está acompañada de un AS, sea esta real o mínima, por lo que en distintos casos se verá que si tenemos una escalera sin un AS, será inferior al color.

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Comentarios de “Póker, no es tan complicado como parece”
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