...unfo o hacer un guinote (con ases ‘a’ y treses ‘3’) podra llevarse la baza como suya y la colocara a su costado con el objetivo de acumularlas para el conteo final.
así se jugara la mano y los jugadores deberan ir ‘robando’ cartas del mazo constantemente hasta que se acabe el total de ellas y hasta buscar hacer el descarte, esto se hara echando una carta de distinto palo que los que se encuentran en la mesa con el objetivo de que al momento de hacer el ‘arrastre’ despues de robada la ultima carta, no coincidan en llevarse cartas de un mismo palo a no ser que sean las del triunfo. cabe senalar que el primer jugador en robar la carta del mazo de la siguiente ronda sera el que haya ganado la primera baza, este mismo jugador sera el que empiece nuevamente a lanzar y lo hara con la carta que crea conveniente. el arrastre es la parte del juego final de cada mazo cuando no hay especulaciones, todos deben jugar respecto a la primera carta que ha botado al que le toca jugar, encimandose si se lleva carta mayor, tratando de sacar triunfo, o haciendo guinote.
composicion y valor de las cartas:
de menor a mayor el 2, 4, 5, 6, 7 son las consideradas como cartas blancas, le siguen el caballo, la sota y el rey, y luego el 3 y el as que son los guinotes.cada una de estas cartas tiene mas poder que las que se encuentran primeras.
foto: sekano
el valor de las cartas sera el siguiente:
los caballos valdran dos puntos, las sotas tienen un valor de tres, y con respecto a las figuras los reyes valen 4 puntos, mientras que los guinotes, es decir, los tres y los ases valdran 10 y 11 puntos respectivamente.
contabilizando todas las cartas se tendra una cifra de 120 puntos, pero se anadiran al final diez puntos mas al ganador de la ultima baza con lo que se podría dar un poco mas de emocion al juego. tambien se otorgara durante el juego veinte puntos al jugador que tenga en su mano un rey y una sota del mismo palo, a esto se le denomina ‘un veinte’, y mejor aun si son del mismo palo que el triunfo recibira 40 puntos el que lo posea. cuando un jugador tiene un veinte o un cuarenta podría cantarlo en voz alta. de ese modo en el transcurso del juego los demas jugadores ya sabran que cartas poseen y tendran esta pequena ventaja para organizar mejor su juego, considerando ademas que ...
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