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Entradas etiquetadas con ‘Cuando son cartas favorables’

General, Juegos de Casino
Estrategias de Juego

Principios del Conteo de Cartas

Determina el Momento Exacto de tu Apuesta
Por Red Blogia, en 27 de Junio de 2008
...cartas denominadas “blancas” que son las que quedan. las primeras veinte cartas mencionadas son aquellas que favorecen al jugador de blackjack, y las segundas treinta y dos cartas (blancas) son las que desfavorecen al jugador y por lo tanto terminan favoreciendo al casino. si aprendemos, y aplicamos el control analitico de las cartas que salen de las manos del croupier, podremos determinar si quedan en el sabot (shoe), mayor proporcion de cartas favorables al jugador (10, “negras” y ases) o desfavorables (blancas). desde este momento se produce una relacion desfavorable para la casa y favorable para el jugador, un desequilibrio asimetrico a favor del jugador debidamente entrenado, al cabo de determinadas horas de juego y teniendo en cuenta que disponga del capital necesario (bankroll) para poder llevar a cabo su implementacion. como dijimos hay dos situaciones, la primera es la favorable con la cual han salido muchas cartas blancas y por lo tanto quedan en el sabot una mayor proporcion de cartas “negras” y ases, que son las que no nos interesan; la idea es plantar, partir, doblar y rendir en mayor cantidad con el fin de asegurarnos el as del croupier. idealmente deberiamos ganara todas las manos jugadas, pero con seguridad ganaremos una mayor cantidad de veces con relacion a las que perdemos, lo cual por cierto es aceptable. por el contrario, si nos encontramos en una situacion desfavorable (que hayan salido muchas cartas “negras” y ases y por lo tanto quedan en el sabot una mayor proporcion de cartas blancas) entonces haremos todo lo contrario, es decir plantaremos, partiremos, doblaremos y rendiremos menos; con ello no aseguraremos el as del croupier, pero no quiere decir que perderemos todas las manos, eso si perderemos una mayor cantidad de veces cuando estas situaciones se presenten pero de manera controlada. hay que tener en cuenta que en el black jack repartido con sabot, existe una tarjeta de color, que cuando ingr...
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Juegos de Casino
Blackjack

Contar cartas: también cuenta en el Blackjack

Consideremos que no sólo el azar cuenta en los juegos de casinno
Por Red Blogia, en 3 de Octubre de 2008
...cartas denominadas blancas. como mencionamos anteriormente, las primeras veinte cartas mencionadas son aquellas que favorecen al jugador de blackjack, y las segundas treinta y dos cartas (las blancas) son las que desfavorecen al jugador y por lo tanto terminan favoreciendo a la banca. si aprendemos, y podemos llevar un control de las cartas que salen, estaremos en condiciones de saber si quedan cartas favorables o desfavorables para el jugador. si nos encontramos en una situacion favorable, que hayan salido muchas cartas blancas y por lo tanto queda una mayor proporcion de cartas “negras” y ases, plantaremos mas, partiremos mas, doblaremos mas, rendiremos mas y aseguraremos el as del dealer. esto no significa que debamos ganar todas las manos jugadas, pero conforme transcurra el juego, terminaremos ganando una mayor cantidad de veces con relacion a las que perderemos. para definir con mayor precision el concepto, es necesario determinar dos situaciones o estrategias. la estrategia de apuesta y a la estrategia de juego. la primera tiene que ver con la cantidad de fichas de valor que podemos apostar en cada mano. obviamente, cuando el jugador se encuentra en situacion desfavorable lo mas indicado es no apostar, o bien realizar la apuesta mínima necesaria. cuando se encuentra en situacion favorable este mismo jugador debera aumentar el nivel de las apuestas, lo cual sera proporcional a la ventaja potencial comparada en ese momento. es decir, apostaremos 1 ficha o ninguna si estamos en desventaja y 2 fichas o mas si nos encontramos en una situacion favorable. recuerda que cuando se trata de una baraja, puedes apostar de 1 a 4 unidades. para dos barajas apuestas de 1 a 8 unidades, si se trata de seis barajas juegas de 1 a 12 unidades, y si se trata de ocho barajas, apuestas de 1 a 15 unidades. creditos: imagen 1: casino de monte carlo - imagen obtenida de wikimedia, imagen subida por dl91m, autor: david lorenzana. imagen 2: blackjack - imagen obtenida de wikipedia, autor: roke....
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juegos de cartas
Canasta Uruguaya

Vocabulario especifico de la Canasta uruguaya

Todas las terminologías para disfrutar al 100% de este popular juego
Por Joan Longo, en 19 de Febrero de 2010
...cartas tapon son los treses negros y los comodines. combinacion: la combinacion se logra al formar un grupo de, como minimo, tres cartas iguales, de las cuales, alguna de ellas puede sustituirse por un comodin. combinar: este termino se utiliza cuando se agrupan cartas del mismo indice. comodin: en este juego los comodines son los jokers y los doses. esta carta se utiliza para sustituir una carta natural en una combinacion. descartar: cuando un jugador echa una carta al pozo al terminar su turno, esta descartando. especiales: se utiliza para referirse a las cartas que no son naturales, por ejemplo: los comodines y los treses (negros y rojos). exponer: al igual que en la mayoria de los juegos de naipes, exponemos cuando mostramos  sobre la mesa una o mas combinaciones validas de cartas. honores: los treses rojos. ligar: combinar las cartas. limpia: una canasta limpia es aquella que no cuenta con ningun comodin en su combinacion. sucia: al contrario de la limpia, la canasta sucia es aquella que contiene de uno a tres comodines. limpiar: este termino es utilizado cuando sustituimos un comodin de una canasta por una carta natural del indice correspondiente. naturales: las cartas naturales son todas aquellas que no son doses, treses ni comodines. oculta: la canasta oculta es aquella que se liga en la mano. salida: primera exposicion de combinaciones de cartas de una pareja en un juego parcial. foto: naipes por fernando arconada en flickr...
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Juegos de Casino, juegos de cartas
Juego de Naipes

Aprende a jugar al Black Jack

No existe casino que no tenga una mesa de este juego. Aprende de qué se trata
Por Joan Longo, en 28 de Enero de 2010
...cartas alcanza los 21 puntos con mas de dos cartas, la unica forma de perder es si el crupier obtiene black jack. si la suma de las cartas supera los 21 puntos, el jugador se pasa y pierde su apuesta. si la suma de las cartas del crupier y del jugador son iguales, el jugador no pierde ni gana. cuando un jugador recibe dos cartas del mismo valor tiene la posibilidad de desdoblarse. en ese caso, separa las dos cartas, apuesta el mismo valor jugado inicialmente en la segunda de las cartas y el crupier entrega un naipe mas por cada una de ellas. sin embargo, si las cartas separadas son dos ases, el jugador solo podra pedir una carta mas por cada una de ellas. via |mesa de black jack por canon ef en flickr ...
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Juegos de Casino

Jugar a Rummy, un sencillo juego de naipes

También conocido como Chinchón
Por Xavi Villalvilla, en 8 de Octubre de 2009
...cartas. para ello nuestro cometido sera formar series de cartas, con dos o tres cartas de un mismo numero, o escaleras con numeros consecutivos del mismo palo. el primer jugador cogera una carta del bloque del centro o uno de los descartados por otro jugador, y vera si le sirve para hacer alguna combinacion. cuando acaba cada turno siempre debemos poner una carta en el bloque de cartas descartadas. para ganar deberemos combinar todas nuestras cartas. es importante saber que no nos conviene tener cartas altas, pues al finalizar la partida y recontar lo que no hemos podido combinar, sumaremos muchos puntos en nuestra contra. el final de la serie de partidas se dara cuando todos los jugadores superen los 100 puntos en contra y uno quede por debajo de los 100. asi, intentemos sacar de encima la caballeria lo antes posible para, en caso de perder la partida, sumar los minimos puntos posibles. la gran jugada del rummy es la combinacion de todas las cartas con un mismo valor, algo que nos dara tambien la victoria en la partida. se trata de un juego muy interesante y muy popular en los habituales juegos de naipes de sobremesa, en casa, pero que ha cobrado mucha relevancia tambien en la red con el rummy online. en esta modalidad las cartas se reparten de forma automatica y decidimos antes de nada que carta descartaremos en cada jugada. si conoces el rummy convencional no tendras ningun problema para competir en la red. foto: cartas por...
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Juegos de Casino
La otra ruletilla

La Boulé, un juego clásico en todo Casino

La forma más antigua y sencilla de apostar
Por Red Blogia, en 10 de Julio de 2008
...cuando ocurren los aciertos a pleno, el numero resultante hace ganar siete veces lo apostado. en caso de colocar tus apuestas sobre combinaciones (llamadas oportunidades simples) te dara el mismo valor de tu apuesta. el roller te pagara luego de haber retirado todas las apuestas que perdieron en la mesa. muchos ven a la boule con desanimo al comprobar que las probabilidades con la que se juega, son mas desfavorables que favorables, pero como veis es cuestion de suerte y elegir bien los numeros que intuyes, podrian resultarte favorables, la boule es un desafio inofensivo al azar, con el que te puedes ir habituando a los manejos del juego, puedes intentar solo o en compania de tus colegas si es que aun no estan experimentados para enfrentar una ruleta o un juego mas fuerte en el que se involucran los naipes, adecuarse a los embates de la apuesta es importante para que puedas manejar tus estrategias, y por que no, hasta tus propios nervios. en la mayoria de casinos franceses la boule se ofrece en vestibulos o salas contiguas a los salones principales de juego. ya es una tradicion. debido a su gran popularidad alcanzada, todo publico en general puede tener acceso sin tener la obligacion de presentar sus documentos de identidad, pasaporte o demas formalidades....
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juegos de cartas
Juegos de cartas

Juego de Naipes Mao, el primo hermano del Jodete

Similar al jodete, el Mao agrega algunos detalles que lo distinguen
Por Joan Longo, en 17 de Diciembre de 2009
...cartas, aquel jugador que tenga la misma carta que esta en mesa, puede jugarla en cualquier momento. cuando a un jugador le queda solo una carta para finalizar, debera decir mao, si antes de hacerlo un de los participantes lo advierte, debera levantar 5 cartas del mazo. cuando un jugador consigue quedarse sin cartas, finaliza la mano y el resto debera contar sus puntos de la siguiente manera: 20 puntos por cada naipe numero 2, 15 puntos por cada comodin (excepto los 10) y por el resto de las cartas tantos puntos como su valor numerico. a medida que los jugadores vayan alcanzando la puntuacion maxima se iran retirando del juego hasta que quede solo uno, el ganador. foto: jugando cartas por st. louis 2006 en flickr...
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juegos de cartas
Un entretenido pasa tiempos para compartir con los más chicos

La Granja, un juego de naipes para divertirse en familia

Juegos de Naipes
Por Joan Longo, en 5 de Noviembre de 2009
...cartas dadas vueltas de la mesa. resultara vencedor aquel que logre llevarse todas las cartas de la mesa o aquel que mas cartas haya levantado cuando se decide dar por terminado el juego. un juego simple, sencillo y sin demasiados rodeos para que los mas chicos puedan entenderlo, divertirse y, ademas, conocer un poco mas sobre el mundo animal. les recomiendo pasar un lindo tiempo con sus hijos, nietos o sobrinos. lo pasaran muy bien y se sorprenderan de lo que una baraja de cartas puede conseguir. foto: cartas por rahego en flickr...
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juegos de cartas
Juegos de naipes

Jodete o descarte, un juego de naipes con mucha adrenalina

Un juego simple, pero que con algunos condimentos extras puede resultar más emocionante que cualquier otro
Por Joan Longo, en 19 de Noviembre de 2009
...cuando un jugador tiene 2 cartas en su mano, tira una al mazo y se queda con sola en su mano, debera cantar “me queda 1”. si no lo hace y alguno de sus rivales lo advierte, le cantaran “jodete” y este tendra una penalizacion de 5 cartas. misma penalizacion obtendra aquel que cometa cualquier error. por ejemplo: tirar cuando no es su turno, tirar una carta que no corresponda, etc. analicemos las cartas “especiales”, ya que estas son las que le dan dificultad al juego. el numero 2: esta carta obligara al jugador sucesivo a levantar 2 cartas. es acumulativa, lo que quiere decir que si un jugador juega un 2, y el que le sigue otro 2, el sucesivo tendra que levantar 4, asi hasta que alguno de los jugadores no consiga responder con un 2. las unicas cartas que pueden cortar al 2, son otro 2 o el comodin, que obligara al jugador a levantar la cantidad acumulada por los numeros 2 jugados, mas 5 del comodin. el numero 4: hace perder el turno al jugador que le sigue. el numero 10: aquel que lo tire tendra la posibilidad de cambiar el palo en mesa. el numero 11: aquel que lo tire podra elegir a un jugador para penalizarlo con una carta. el numero 12: invierte el sentido de la mano comodin: obliga a levantar 5 cortas al jugador que la recibe, al igual que el 2, es acumulativa. una vez que se tira el comodin, el juego puede reiniciarse tirando cualquier carta. en el juego tradicional, la mano se terminara cuando un jugador descarte todas sus manos. los otros deberan sumar los numeros de las cartas en sus manos y ese sera su puntaje acumulado en la mano. aquel jugador que alcance primero los 200 puntos, sera el perdedor. sin embargo, como lo prometido es deuda, les propongo lo siguiente para darle un poco de adrenalina a la partida. en este caso, la mano se jugara hasta que solamente uno se quede con cartas en la mano. ese sera el perdedor y como tal recibira el castigo de sus rivales. estos le otorgaran, de a uno por vez, lo que se conoce como “chirlito”. ¿que es el chirlito? una especie de latigo realizado con los dedos indice y mayor de la mano, sobre el antebrazo del perdedor. ¿te animas a perder? personalmente, no te lo recomiendo...
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juegos de cartas
Juegos de naipes

Jugar al 7 y medio

Un juego de cartas muy sencillo, fácil de aprender y entretenido
Por Joan Longo, en 29 de Diciembre de 2009
...cartas para cada jugador y para ella misma, la primera la entregara descubierta y la segunda tapada. luego, por turno, cada jugador jugador podra seguir pidiendo tantos naipes como crea conveniente para poder alcanzar los 7 y medio puntos, o aquellos que crea suficientes para poder vencerla. la unica condicion es que solo una de las cartas de las que vaya pidiendo podra permancer tapada. de esta manera, el jugador podra “plantarse” (momento en el que decide no recibir mas cartas) cuando quiera. en caso de que se pase de los 7 y medio, tendra que dar vuelta todas las cartas. una vez que cada jugador pase su turno, sera el momento de la banca, que procedera de la misma forma, con la salvedad de que debera hacerlo con todos los naipes destapados. una vez que la banca se haya plantado, se procedera a ver los puntos de cada jugador, aquellos que tengan mayor cantidad de puntos que la banca, resultaran ganadores, aquellos que no lo consigan o simplemente se pasen, seran los perdedores. lo mismo sucede si la banca se pasa. aquellos jugadores que tambien lo hayan hecho perderan, mientras que el resto, sin importar su puntaje, ganaran la mano. a igualdad de puntos, gana la banca. este juego, al igual que el black jack o punto y banca, tambien puede llevarse a cabo con el incentivo de las apuestas. siete y medio real: es aquel conseguido por solamente dos cartas y del mismo palo. se trata de la puntuacion mas alta del juego. foto: cartas por rahego en flickr...
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