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Arleco, en 16 de Junio de 2008
...de este, se encuentra el poquer. cualquiera de los jugadores podra decir que tiene poquer, en caso de que tenga una mano con cuatro cartas del mismo valor. no esta de mas mencionar que un poquer de 4 as, es superior y gana a cualquier otro poquer.
foto: poker casero
¿cuando tenemos una escalera de color? la escalera de color es una de la segunda mas poderosa y la tendremos en caso de que hayamos obtenido 5 cartas de un mismo palo, pero que ademas de esto, se puedan ubicar de manera correlativa. ahora pasemos a la ultima combinacion y la jugada que esta por encima de todas las demas. en una escalera real, se tienen que combinar 5 cartas de un mismo palo, pero que terminen en as. no creas que es algo muy facil de conseguir, pues jugadores expertos en el tema, han manifestado que casi nunca les ha tocado esta combinacion; pero quien sabe y por ahí a ti te pueda tocar. ¿ahora ya te sientes listo para jugar poquer?...
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Arleco, en 8 de Julio de 2008
...de la siguiente manera: se juega primero tantas bazas como numero de jugadores se encuentren presentes y el mismo numero de cartas repartidas por jugadores. imaginemos que juegan cinco jugadores, entonces se jugaran cinco bazas (que daran una mano) y se repartiran cinco cartas para cada jugador, luego se podra ir aumentando el numero de cartas que se puedan considerando que el total de cartas es de 40. cuando se acaben las cartas se podra ir disminuyendo el reparto de cartas hasta quedarse con una sola. se podran jugar tantas manos se crean convenientes. la particularidad de este juego es esto y lo que determina las victorias finales que es la adivinanza de cuantas bazas se ganaran.
el repartidor puede permitir al jugador que se encuentra a su izquierda (recuerdese que los companeros de un mismo equipo se sientan cada uno frente al otro) cortar el mazo como crea conveniente y luego de eso podra comenzar a repartir las cartas que correspondan a los jugadores. empezara el juego, el jugador que se encuentra a su derecha. al jugador que le corresponda empezar la siguiente baza sera el ultimo que haya ganado. luego de entregar las cartas el repartidor tomara la primera carta de encima del mazo, la volteara y la dejara mirando hacia arriba, esta sera la carta del triunfo. una vez indicadas todas las apuestas y conocidas todas las reglas, empezara a jugar el jugador que se encuentra a la derecha del repartidor, lanzando una carta sobre la mesa. el palo de esta carta sera sobre la que los demas jugaran así como tambien la carta del triunfo que se encuentra sobre el mazo.
foto: reflex stock
si el segundo jugador tiene una carta del mismo palo y ademas es mayor debera echarla, los demas haran lo mismo que este y al final se llevara la baza cuya carta sea la mayor. ganara la baza tambien aquel jugador que saque la mayor carta del palo del triunfo, esto debido a que varios pueden tener cartas del palo del triunfo y jugarse la baza en funcion de esta, es por eso que ganara la baza aquel que pos...
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Arleco, en 26 de Junio de 2008
...cartas pueden no sumar 15, pero necesariamente tendrían que sumar 10, 25, 40 o 55, de no ser así significaría que uno de los jugadores a cometido un renuncio durante el juego.
los valores de las cartas:
todas las cartas tienen su propio valor a excepcion de la sota que tiene un valor de 8, el caballo vale 9 y el rey posee un valor de 10.
al final del juego tendremos el conteo final de cada uno de los equipos o parejas, de este modo podemos sumar de la siguiente manera: por cada escoba tendremos 1 punto, por el siete de oro sumaremos 1 punto, por tener todos los oros sumaremos dos puntos, si tenemos la mayoría de los oros solo 1 punto, pero si hay un empate en esto, nos cada pareja tendra 1 punto. si un jugador o pareja tiene los cuatro 7, podra sumar 2 puntos. si se tiene la mayoría de los siete sera solo 1 punto, de igual modo si hay empate se entregara 1 punto para cada uno; y lo mismo ocurrira en caso se tenga la mayoría de las cartas.
generalmente son 21 los puntos fijados al inicio de la partida, con los que se procedera a la victoria.
foto: x-caleta.com
si se desea pasar a la siguiente partida, la empezara el jugador que se encuentra a la derecha del que empezo. pero antes de eso, el anterior repartidor pasara repartir las cartas luego de que el que esta a su izquierda corta el mazo. así se jugara sucesivamente hasta llegar a la puntuacion establecida desde un inicio.
a continuacion algunos cuantos consejos para realizar buenas estrategias en ‘escoba’.
en primer lugar y como es objetivo principal del juego, no se deben desaprovechar de hacer escobas en todo momento, por eso es importante estar atento en todo momento ya que de lo contrario no se nos presentara muy facilmente la oportunidad de nuevo. son puntos asegurados que no se pueden desperdiciar. del mismo modo, los 7 son muy valiosos, por eso se debe de tratar de no perderlos durante el juego dejandolos en la mesa, podría suceder esto si tenemos que dejar cartas en la mesa pero lo mas recomendable es mantenerlos en nuestro poder.
no es recomendable hacer renuncio ya que el resultado es muy simple, si uno lo hace inmediatamente los puntos obtenidos durante el juego seran sumados y repartidos entre los demas jugadores.
en el transcurso del juego podemos tener dos bazas para realizar en ese caso tendremos que escoger la que mas nos convenga y estas seran las que contienen oros, esto al final nos dara mas puntaje en el conteo final. tambien es mejor realizar bazas con la mayor cantidad de cartas posibles.
hay una variante de la escoba llamada ‘desescoba’, cuya forma de juego es bastante similar al de la escoba pero al contrario de esta, tal como se deja saber por su nombre el objetivo es sumar cuanto menos sea posible, no realizar bazas que nos hagan sumar al final del juego. es un juego bastante curioso y llamativo ya que de igual forma que en la escoba se deben soltar cartas sobre la mesa en donde se vera si suman quince. necesariamente habra momentos en los que la suma sera inevitable. si llegan a sumar quince el ...
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Khant, en 15 de Mayo de 2008
...cartas iguales.
full: 3 cartas iguales y 2 iguales.
color: 5 cartas del mismo palo no consecutivas. (cuando se juega con 40 cartas, vale mas que el full)
escalera: 5 cartas consecutivas de cualquier palo. (en determinados casos puede que sea mas que un color si tenemos una escalera con as).
trío: 3 cartas iguales.
figura: 5 cartas con índices de letra a, k, q, j.
dos pares: 2 cartas iguales y otras 2 cartas iguales.
par: 2 cartas iguales.
carta mayor: cinco cartas diferentes.
el juego de poker descubierto comienza su desarrollo con el sorteo de las posiciones en la mesa, por lo que luego se designara (en caso de no haber croupier) a uno de los jugadores para que baraje los naipes, luego este, si nadie mas quiere, pide al que se encuentra a su derecha que corte el naipe, teniendo como unico resguardo que aquel que baraje las cartas sea el ultimo de todos los turnos en partir el naipe. luego de haber barajado el naipe, comienza a repartirse una carta a cada jugador, pero esta debe de estar boca abajo, terminada la primera reparticion comienza a repartirse la segunda carta a cada jugador pero esta vez boca arriba, cuando termina este procedimiento se dejan las cartas restantes en la mesa y comienza la primera tanda de envites, donde cada quien debera estudiar su estrategia.
el primer jugador que puede hacer envite es quien tenga la posible mejor jugada conforme lo que se puede ver, por lo que no se siguen en este caso las reglas del poker convencional. si existen dos jugadores que tienen la carta mas alta, entonces primara el que este mas cerca de conservar el orden original de reparto. cuando estamos ante la primera tanda de envites, podemos tomar distintas opciones pues podemos plantear una apuesta que va entre el mínimo y el maximo establecido, pasar el turno o retirarnos.
cuando se hace una apuesta, es preciso que se diga la cantidad y que se ponga en el centro de la mesa la cantidad apostada. sera provechoso el saber que si el primer jugador pasa o abandona la partida no quiere decir que el segundo en el turno no pueda hacer, puesto que cada jugador tendra el mismo derecho, sin embargo es interesante el saber que el segundo podra en caso de que se haya hecho una apuesta anterior, pagar lo mismo por ver, no ir (retirarse) o subir la apuesta anterior. cuando ya se ha hecho una apuesta es preciso que se pague por ver o que se retire, no podemos pasar del turno; luego de la primera tanda de envites se comienza a repartir la tercera carta, este procedimiento se sigue hasta que se han repartido las cuatro cartas o hasta que todos se retiren, por lo que al final de los cuatro turnos de envites, se descubren las cartas boca abajo y se ve quien ha ganado, para que el siguiente jugador a quien ha repartido las cartas las baraje y de a cortar esta vez al dador anterior....
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Arleco, en 13 de Agosto de 2008
...de cartas es un poco diferente en three hand poker, debido a que se entregan solo tres cartas, en vez de las manos tradicionales con cinco cartas. esto se debe a las probabilidades matematicas de lograr hacer ciertas manos. estas son las manos de three hand poker, rankeadas desde la mas alta, hasta la mas baja:
straight flush: tres cartas con el mismo símbolo en secuencia, por ejemplo: 6-7-8 de espadas.
three of a kind: tres cartas con el mismo símbolo.
straight: tres cartas en secuencia de “suits” mezclados.
flush: tres cartas del mismo “suit”.
pair: dos cartas con el mismo símbolo.
high card: la carta mas alta en la mano.
hay una bonificacion para la apuesta de ante para ciertas manos; este bono no requiere una apuesta adicional. si el jugador tiene una straight, three of a kind o straight flush, sera pagado con un bono, así le gane al dealer o no. el bono esta basado en la tabla de pagos mostrada en la mesa.
la estrategia de la parte de ante en three card poker es simple: el jugador debe renunciar si tiene una mano menor a reina-6-4, y debe continuar y hacer la apuesta de play, si la mano es mas alta.
para determinar si su mano es mejor que una r-6-4, el jugador debe empezar con su primera carta mas alta y compararla con la reina; si esta es mas alta, entonces debera jugar, ignorando las otras dos cartas. si la primera carta del jugador es una reina, y su segunda carta es mas alta que un 6, entonces debera seguir jugando, sin importar que tan alta sea su tercera carta. si la segunda carta es mas baja que un 6, entonces no debera jugar.
la apuesta pair plus se basa en la posibilidad que la mano de tres cartas del jugador tenga un pair o algo mas alto. no importa si el dealer califica o, inclusive, le gana en el juego de ante. si la mano del jugador tiene un pair, o mejor, entonces ganara automaticamente. si la mano no tiene al menos un pair, entonces perdera. segun estudios, al jugador se le entregara un pair, o algo mejor, el 25% de veces que se juegue.
la apuesta de pair plus se paga en base a la tabla de pagos particular, establecida por el casino cuando se juega.
gran parte de la popularidad de three card poker viene de su simplicidad de juego. como no se juega en contra de los demas jugadores, es posible desarrollar camaradería y relaciones mas profundas entre estos, al alentarse y apoyarse entre sí contra el dealer....
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Arleco, en 28 de Junio de 2008
...de 52 cartas a la que se le extraen los 8, 9 y 10 y se juega con las 40 restantes. el nombre del juego deriva de esto tanto como porque se debe intentar llegar a la suma de 40.
foto: el mairal
antes de empezar a repartir, el ‘dueno de la mano’ le podra dar la oportunidad al contrincante que tiene a la izquierda, de cortar el mazo. se empezaran a realizar así una serie de formalidades que haran pasar un buen momento a los participantes: el rival puede tomar un grupo de cartas y ubicarlos en la parte inferior del mazo, puede tambien colocar su dedo índice en la primera carta ubicada en la parte superior con lo que indica que sera esta unica carta la que pase abajo, o bien puede dar pequenos golpes con el mismo dedo con lo que indicara que el numero de cartas que se colocaran en la parte inferior sera igual a numero de pequenos golpes que ha dado.
puede tambien colocar su mano en forma transversal sobre el mazo, lo que significara que el repartidor debe cortar las barajas en dos y pasar las de arriba abajo. luego de esto el repartidor entregara cinco cartas para cada participante, las cinco cartas se deben repartir de frente y no de forma intercalada a cada uno, las cartas restantes seran 20 y se guardaran para la siguiente mano.
como ya se dijo, empezara a lanzar la primera carta el que esta a la derecha del repartidor, el que le sigue tendra que buscar una carta igual a esta para poder llevarsela consigo, si no la tiene, debe lanzar de todos modos una carta y así sucesivamente. el juego constara en que el jugador debe tener una carta similar a alguna de las que se encuentran en la mesa pero tambien puede llevarse las cartas que le siguen a la que tienen en mano, de forma ascendente, de ese modo si tiene un 4, puede llevarse un 5 y un 6.
el jugador conseguira dos puntos si es que logra llevarse la carta que el anterior ha lanzado, a esto se le denomina ‘caída’. cuando los jugadores se hayan quedado sin cartas el repartidor puede proceder a la reparticion de las 20 restantes. cabe senalar que las cartas que va ‘levantando’ se van acumulando y al final estas se sumaran para obtener los puntajes que le acerquen a 40.
una regla de excepcion es que si un jugador o equipo ...
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Arleco, en 6 de Julio de 2008
...de cartas americanas (52 cartas) en donde tambien intervienen los jockers.
el objetivo principal del juego, como ya se dijo, es realizar combinaciones de cartas por escalera o cartas iguales. los participantes de un mismo equipo se sientan uno frente al otro y se empieza con la reparticipacion de las cartas. a cada participante le tocara 11 cartas y luego de eso quedara a un costado la carta del mazo y las de descarte que tendra como partida la primera carta del mazo que quedo despues de la reparticion.
si el repartidor ha conseguido cortar las barajas exactas para repartirlas, tendra 50 puntos adicionales. y si un jugador tiene el reverso de sus 11 cartas iguales se llevara 200 puntos adicionales.
el valor de las cartas sera el siguiente: el comodín o jocker tiene un valor de 30 puntos, los ases y ‘2’ tienen 15 puntos, las que van del rey hasta el ocho valen 10 ...
Estrategias de Juego
Determina el Momento Exacto de tu Apuesta
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Red Blogia, en 27 de Junio de 2008
...cartas denominadas “blancas” que son las que quedan. las primeras veinte cartas mencionadas son aquellas que favorecen al jugador de blackjack, y las segundas treinta y dos cartas (blancas) son las que desfavorecen al jugador y por lo tanto terminan favoreciendo al casino. si aprendemos, y aplicamos el control analítico de las cartas que salen de las manos del croupier, podremos determinar si quedan en el sabot (shoe), mayor proporcion de cartas favorables al jugador (10, “negras” y ases) o desfavorables (blancas). desde este momento se produce una relacion desfavorable para la casa y favorable para el jugador, un desequilibrio asimetrico a favor del jugador debidamente entrenado, al cabo de determinadas horas de juego y teniendo en cuenta que disponga del capital necesario (bankroll) para poder llevar a cabo su implementacion.
como dijimos hay dos situaciones, la primera es la favorable con la cual han salido muchas cartas blancas y por lo tanto quedan en el sabot una mayor proporcion de cartas “negras” y ases, que son las que no nos interesan; la idea es plantar, partir, doblar y rendir en mayor cantidad con el fin de asegurarnos el as del croupier. idealmente deberíamos ganara todas las manos jugadas, pero con seguridad ganaremos una mayor cantidad de veces con relacion a las que perdemos, lo cual por cierto es aceptable.
por el contrario, si nos encontramos en una situacion desfavorable (que hayan salido muchas cartas “negras” y ases y por lo tanto quedan en el sabot una mayor proporcion de cartas blancas) entonces haremos todo lo contrario, es decir plantaremos, partiremos, doblaremos y rendiremos menos; con ello no aseguraremos el as del croupier, pero no quiere decir que perderemos todas las manos, eso sí perderemos una mayor cantidad de veces cuando estas situaciones se presenten pero de manera controlada. hay que tener en cuenta que en el black jack repartido con sabot, existe una tarjeta de color, que cuando ingresa al juego sen...
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Arleco, en 18 de Junio de 2008
...de montevideo, uruguay, de donde se cree que nacio por primera vez el juego de la canasta se expandio por todo el mundo hasta hacerse popular sobre todo en los estado unidos donde comenzo a tener gran acogida y a oficializarse todas sus reglas.
la canasta es un juego bastante entretenido cuyo objetivo es lograr conseguir cartas del mismo valor en una mano. a diferencia de otros juegos de naipes, en los que los jugadores tienen como mision desposeerse de la mayor cantidad de cartas posi...
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Arleco, en 2 de Julio de 2008
...de ser el juez de las partidas. si el juego consta de cinco participantes, para hacerlo mas eficiente el numero de cartas que se les repartira a cada uno sera de seis y cada uno debera descartarse de una que no considere conveniente de poseerla.
el valor de las cartas sera como en los demas juegos parecidos a este, no tienen un valor específico en puntos, mas sí un valor relativo entre las cartas de un mismo palo. el as es el mayor, el tres le sigue en categoría, luego vendría el rey, luego el caballo, la sota, y luego las cartas menores que son el siete, el seis, el cinco, el cuatro y el dos.
el julepe tambien es un juego espanol que deriva del loo ingles como los de sus mismas características, con la diferencia de que se juega con apuesta, mientras que en los otros se puede apostar pero cada uno imponer sus propias reglas en el cobro del dinero, aquí una vez ganado dos bazas el participante podra ganar su apuesta inicial....