Juegos de cartas
Similar al jodete, el Mao agrega algunos detalles que lo distinguen
Por
Joan Longo, en 17 de Diciembre de 2009
...jugador que tire un as, elegira un participante de la mesa y este levantara una carta del mazo como castigo. aunque, si este jugador tiene en su mano otro uno, podra defenderse, tirarlo y elegir otro jugador que levante el castigo, asi sucesivamente hasta que uno de los jugadores no pueda responder. este debera levantar tantas cartas como unos se hayan jugado.
el 2: cuando un jugador tira en la mesa un numero dos, el jugador siguiente debera levantar dos cartas y perdera su turno. al igual que con el 1, el jugador podra defenderse con otro 2 y el que continue la mano recibira el castigo, levantando dos cartas por cada 2 que se haya jugado.
el 4: el 4 hara que el jugador siguiente al que lo tira pierda su turno.
el 10: el numero 10 es como un comodin mentiroso, este puede ser tirado sin restricciones de palo o numero, y podra elegir con que palo se sigue.
el 11: el once nos permite tirar dos cartas al mismo tiempo. es decir, tiramos el once pero acompanado de una carta del mismo palo, o un 10, o un comodin.
el 12: al tirar el 12 se cambiara el sentido de la ronda.
algunas recomendaciones mas
si se juega con dos mazos de cartas, aquel jugador que tenga la misma carta que esta en mesa, puede jugarla en cualquier momento.
cuando a un jugador le queda solo una carta para finalizar, debera decir mao, si antes de hacerlo un de los participantes lo advierte, debera levantar 5 cartas del mazo.
cuando un jugador consigue quedarse sin cartas, finaliza la mano y el resto debera contar sus puntos de la siguiente manera: 20 puntos por cada naipe numero 2, 15 puntos por cada comodin (excepto los 10) y por el resto de las cartas tantos puntos como su valor numerico.
a medida que los jugadores vayan alcanzando la puntuacion maxima se iran retirando del juego hasta que quede solo uno, el ganador.
foto: jugando cartas por st. louis 2006 en flickr...