SaberPerder.com
Blog de juegos de apuestas con información de la actualidad del sector, tanto... 

Entradas etiquetadas con ‘Técnica de contar cartas’

General, Juegos de Casino
Estrategias de Juego

Principios del Conteo de Cartas

Determina el Momento Exacto de tu Apuesta
Por Red Blogia, en 27 de Junio de 2008
...cartas denominadas “blancas” que son las que quedan. las primeras veinte cartas mencionadas son aquellas que favorecen al jugador de blackjack, y las segundas treinta y dos cartas (blancas) son las que desfavorecen al jugador y por lo tanto terminan favoreciendo al casino. si aprendemos, y aplicamos el control analítico de las cartas que salen de las manos del croupier, podremos determinar si quedan en el sabot (shoe), mayor proporcion de cartas favorables al jugador (10, “negras” y ases) o desfavorables (blancas). desde este momento se produce una relacion desfavorable para la casa y favorable para el jugador, un desequilibrio asimetrico a favor del jugador debidamente entrenado, al cabo de determinadas horas de juego y teniendo en cuenta que disponga del capital necesario (bankroll) para poder llevar a cabo su implementacion. como dijimos hay dos situaciones, la primera es la favorable con la cual han salido muchas cartas blancas y por lo tanto quedan en el sabot una mayor proporcion de cartas “negras” y ases, que son las que no nos interesan; la idea es plantar, partir, doblar y rendir en mayor cantidad con el fin de asegurarnos el as del croupier. idealmente deberíamos ganara todas las manos jugadas, pero con seguridad ganaremos una mayor cantidad de veces con relacion a las que perdemos, lo cual por cierto es aceptable. por el contrario, si nos encontramos en una situacion desfavorable (que hayan salido muchas cartas “negras” y ases y por lo tanto quedan en el sabot una mayor proporcion de cartas blancas) entonces haremos todo lo contrario, es decir plantaremos, partiremos, doblaremos y rendiremos menos; con ello no aseguraremos el as del croupier, pero no quiere decir que perderemos todas las manos, eso sí perderemos una mayor cantidad de veces cuando estas situaciones se presenten pero de manera controlada. hay que tener en cuenta que en el black jack repartido con sabot, existe una tarjeta de color, que cuando ingresa al juego sen...
Comentarios (0)
Juegos de Casino
Blackjack

Contar cartas: también cuenta en el Blackjack

Consideremos que no sólo el azar cuenta en los juegos de casinno
Por Red Blogia, en 3 de Octubre de 2008
...de 37 anos, residente en los angeles, y david irvine, tambien de 37 anos, y vecino de naples, florida, no son bien recibidos en la mayoría de casinos, y en especial en las vegas. ambos se valieron de su habilidad en el conteo de cartas para montar un negocio que enseno a  otros jugadores a utilizar este sistema. a un costo de 900 dolares por persona, y sin la presencia de periodistas, aponte e irvine realizaron un seminario para aprender a contar cartas. ellos precisaron  en todo momento, que sus estudiantes debían proteger su identidad, pues los casinos pueden prohibir la entrada a cualquiera que sea sospechoso de contar cartas. tras este primer paso, en 2004 crearon el instituto blackjack, en el que se dictan cursos grupales a un costo de 135 dolares por persona, e incluso, brindan sesiones privadas que pueden costar hasta 7 mil dolares. ¿cual es el secreto? tanto aponte como irvvine senalan que la teoría de contar cartas es basicamente simple, se le puede considerar como una especie de matematica elemental que engloba el sumar y restar. claro, lo mas complicado es la division (dividir 14 entre 2 y medio por ejemplo). escalera real de color - imagen obtenida de wikipedia, autor: tage olsin. lo principal es tener en cuenta que no se tr...
Comentarios (3)
General

Canasta: El juego de naipes uruguayo

Por Arleco, en 18 de Junio de 2008
...cartas de dos en dos del mazo. foto: file buzz es obligatorio que mientras se van llevando el pote los jugadores se abran, esto es ir poniendo las cartas sobre la mesa. dependiendo del numero de puntajes del jugador o la pareja, es posible abrirse. en grupo de 3 el jugador debera ir poniendo las cartas sobre la mesa intentando completar las 7 para lograr la canasta. en el caso se llegue a cerrar una mano sin que el jugador consiga una canasta las cartas sobre la mesa comenzaran a contar en negativo. pero de conseguirlo contaran en positivo. en canasta nunca son validas las escaleras, sino solo las combinaciones del mismo valor, considerandolas con el mismo índice como los sietes, las k, etc. cabe senalar que una "mano sucia" se le denomina a aquella que posee tres comodines. con respecto a las bonificaciones extraordinarias, si se consigue 7 canastas se daran 200 mil puntos extras. en el caso se consigan 5 canastas el bono adicional sera de 500 puntos. cada 3 rojo significa unos 100 puntos adicionales. son 800 puntos cuando se obtiene cuatro 3 rojos. foto: shareware downloads la victoria final corresponde al jugador o grupo de dos o tres que obtienen 15 mil puntos. se cerrara una mano cada vez que se tenga por lo menos una canasta limpia y una sucia, la carta sobrante y las ligadas deberan estar sobre la mesa. al final de cada mano se podran contar las cartas con sus respectivas bonificaciones en caso se obtengan y se podran sumar los puntos de cada una de ellas. como en cualquier juego en la canasta posiblemente ocurra un empate en este caso si al final se obtienen 15 mil puntos iguales sera el vencedor el que contenga la puntuacion mas alta. recordar que se deben de contar los puntos en parejas porque son un solo equipo. este es una breve explicacion del juego de la canasta, el cual es ideal para jugarlo con la familia o con los amigos en un fin de semana de relajo en la casa. continue averiguando mas sobre este juego que seguramente se entretendra mucho con el....
Comentarios (0)
General

Pocha: Un juego de naipes simple, pero muy entretenido

Por Arleco, en 8 de Julio de 2008
...cartas del palo del triunfo y tampoco cartas mayores a la que se a echado en primer lugar, debera echar una del mismo palo así sea menor, y si ni siquiera tiene una carta del mismo palo debera echar cualquier otra. si alguien ha lanzado una carta del palo del triunfo que sabemos que es superior a las demas no tenemos la obligacion de lanzar una carta si quiera del mismo palo que se juega sobre la mesa. se procedera a contar el numero de aciertos entre las bazas ganadas y las que hemos predicho con anterioridad una vez que todas las cartas se han acabado, para luego comenzar una nueva mano y aspa sucesivamente hasta completar todas las que hemos acordado. nos llevaremos 10 puntos adicionales por cada baza que hemos adivinado, y aumentaremos cinco puntos por cada baza ganada de esa mano. seran cinco puntos negativos por cada baza de diferencia, es decir si dijimos que ganaríamos tres y solo ganamos una, son dos bazas de diferencia, entonces por estas dos bazas seran diez puntos menos (cinco por cada una). si es que fueran copas el triunfo conseguido en esa mano que hemos adivinado la puntuacion conseguida valdría doble y triple si fueran oros. foto: australian goverment finalmente al llegar a la ultima mano tendremos un acumulado de puntos sumados en cada mano jugada, en el que hemos estado contabilizando nuestras bazas adivinadas y las negativas. si es que se llega a un empate (cosa que puede ocurrir aunque parezca un poco difícil) los dos que han salido primeros se enfrentaran en una mano aparte de donde necesariamente tendra que salir un ganador. como se ha podido ver, la pocha es un juego parecido a otros pero tiene su propia característica, esta tiene un aspecto mas simplista que la de muchos otros juegos de carta, sin tantas reglas es mas sencillo divertirse....
Comentarios (0)
Juegos de Casino
Casinos

Griffin y la legalidad del conteo de cartas

La legendaria eficacia de esta agencia contribuyó al fin del MIT Team
Por Red Blogia, en 14 de Julio de 2008
...de griffin se debe principalmente a los "contadores de cartas", en la epoca en que nace la companía de investigacion, ya existían libros y famosos jugadores que “ensenaban” mediante ellos a sacarle ventaja al casino. los contadores de cartas no violan la ley, puesto que no emplean medios mecanicos, tecnologicos ni ninguna clase de instrumentos o equipamiento para contar cartas; simplementa...
Comentarios (1)
Póquer

Indicaciones del Póker

Por Khant, en 19 de Mayo de 2008
...de que falte solo uno, sus descartes quedaran aparte de los del resto. es preciso saber que no se puede dar la ultima carta del mazo, por lo que esta se guarda aparte con la de los descartes. esta prohibido mirar las cartas de descarte, por lo que se dejan boca abajo para que nadie las vea, quien lo haga incurre en una penalizacion, pues esta prohibido. es preciso senalar que el resto o liquidacion final debe ser convenido antes de jugar, por lo que cada jugador debera contar con fondos determinados para el juego, sin poder sacarlos de la mesa a menos que se retire. puede completarlo en caso de que vaya perdiendo pero nunca en algo mas que lo que tenía al comienzo o lo que lleva quien mas ha ganado en la mesa....
Comentarios (1)
General

Brisca, el juego de las señas

Por Arleco, en 24 de Junio de 2008
...de siete. si un jugador acumula tres triunfos en la mano podra recoger las cartas que quedan sobre la mesa sin necesidad que se jueguen las otras dos manos. como en todo juego los equipos deberan contar los puntos al final de cada partida dandole su valor a cada carta que poseen. cuando un equipo pase de 60 puntos no sera necesario que siga contando ni mucho menos el otro equipo puesto que habra ganado ya que se debe recordar que el total de los valores de las cartas suman 120 puntos. generalmente las veces que dos jugadores del mismo equipo pueden verse las cartas entre sí, es al inicio del juego, despues de eso esta prohibido hacerlo. sin embargo los companeros pueden usar senales para comunicarse el tipo de cartas que tienen o si podrían ganar o perder en cualquier momento. esto de las senas si es valido pues las parejas necesitan formar sus estrategias de la manera que crean mas conveniente. en ese sentido, te informamos que existen muchas clases de senas que se pueden inventar los equipos, sin embargo hay unas ya establecidas, como por ejemplo. si se quiere saber que cartas posee el companero se le puede mirar fijamente o guinar un ojo. de esta manera se estara indicando que se ha conseguido un tres de triunfo. torcer hacia la derecha los labios puede senalar que se tiene un caballo de triunfo. alzar los ojos puede advertir un as de triunfo. torcer hacia un lado la cabeza puede significar ases y tres de palo distinto de triunfo. los labios extendidos hacia delante significa un rey de triunfo. para pedir que el companero juegue una carta de valor que no sea ni briscas ni triunfo se podría soplar un poco. ¿entendiste? se pueden conocer tambien algunas estrategias para conseguir buenas partidas. una buena tactica es guardar un 7 cuando se tiene , al no entregarlo el otro jugador se podría confiar y al ver que hay muchos puntos en juego y su afan de ganar podrían obligarlo a tirar un triunfo alto, es así cuando se intercambia el siete y se consigue un triunfo mayor. foto: utilidades gratis supongamos tambien que el segundo en jugar va ganando una mano y es superado por el tercer jugador, de ese modo no sera necesario que el ultimo jugador se esfuerce en ganar la mano que ya esta bien ganada por su companero de equipo. debería echar la carta de mayor puntaje, no los triunfos. tambien sería bueno aprender a leer a los jugadores, esto es saber que tienen en su poder, se los puede probar con un caballo para poder saber si vale la pena arriesgar los mas valiosos, de todos modos los puedes perder hasta al final del juego. así se juega la brisca!...
Comentarios (0)
General

El gran juego de la Botifarra

Por Arleco, en 20 de Junio de 2008
...de la baraja. cada pareja se debe sentar una al frente de la otra como se solía hacer en los juegos que se desarrollaban en los picnic de las familias espanolas de antano. el jugador que se encuentra a la izquierda del repartidor mezcla las carta y posteriormente el companero del encargado de repartir corta las barajas. el total de cartas entregadas sera de doce para cada jugador de modo que se acaben todas las 48 cartas en total. recordar que al final de cada mano jugada se deberan contar los puntos obtenidos por cada pareja, si una de ellas ha obtenido mas de 36 se deberan sumar esos puntos y colocar en casillero adicional, si las dos parejas han obtenido 36 no se contara nada. cada carta posee su propio valor: • el 9 vale 5 puntos • el as vale 4 puntos • el rey vale 3 puntos • el caballo (11) vale 2 puntos • el diez vale 1 punto • las cartas correspondientes del 2 al 8 no valen cuando se haya conseguido una baza se suma un punto adicional foto: msworld.com primeramente se debera escoger el triunfo. el jugador al que le corresponda debe escoger el palo que serpa de triunfo entre los de oro, copa, espada o bastos. se puede decir botifarra al escoger el palo del triunfo y ese sera el que manda en la mano. "contrar" significa que si la pareja contraria gana esta mano se llevara el dobl...
Comentarios (0)
Juegos de Casino, Póquer
Siguiendo con el poker on-line

Texas Hold’em sin límite

Posición y cartas iniciales
Por Nicolás Cid, en 26 de Mayo de 2008
...contar desde el dealer; y la mejor es en la que tenemos el boton del dealer frente nuestro. en este caso somos los ultimos en jugar y, por lo tanto, somos los que tenemos la mayor cantidad de informacion disponible a la hora de actuar. ahora que ya nos podemos ubicar en la mesa y sabemos si estamos en una posicion dominante o dominada, es hora ver nuestras cartas y decidir si entrar a la mano en juego o no. por lo general la mesa se divide en tres partes. dependiendo en cual de las partes nos encontremos sera mayor o menor el numero de cartas iniciales que jugaremos. vale aclarar que no existe una tabla de manos de inicio que haya que seguir como una maxima, y a medida que pasa el tiempo uno va adquiriendo cierto conocimiento y empieza a jugar manos que no estan en las tablas, pero a modo de guía en los inicios esta tabla puede ser muy util. las partes en que se divide la mesa son: posiciones tempranas (early positions), medias (middle pos.) y tardías (late pos.), y se recomienda jugar los siguientes pares de cartas iniciales: tempranas (1era – 2da – 3era ) medias (4ta a 7ma) tardías (8va – 9na – 10ma) recordemos que las cartas del mismo palo valen un poco mas, ya que existe la posibilidad de formar color, y las cartas conectadas como por ejemplo a y k nos dan una chance de formar escalera, valiendo un poco mas todavía si reunen estas dos condiciones al mismo tiempo, incrementando así las posibilidades de dar con una escalera, color, escalera de color o escalera real (o imperial). hablemos un poco ahora de los pares en mano, o mejor conocidos como “pocket pairs”. en el hold’em sin limite estos pares son mas fuertes que en los juegos con límite. pockets bajos (2-2 a 6-6) si bien antes del flop estos pares pueden ser la mano ganadora de la mesa, debe salir solo un 7 en este para que se nos haga un nudo en la garganta. existe una muy pequena posibilidad de dar con una pierna en el flop, pero en la mayoría de los casos esta nunca aparece. por lo general merecen ser jugados en mesas normales, pero hay que tener cuidado con las cartas mayores del flop y la posicion en la que nos encontramos; si no hemos dado con ningun juego para el flop y un rival nos apuesta, debemos estar seguros que esta mintiendo (bluffing) para ver su apuesta, sino, es recomendable retirarse. pockets medios (7-7 a 10-10) aquí aumentan un poco las probabilidades en nuestro favor, disminuyendo la cantidad de cartas mayores que nos perjudicar&iacut...
Comentarios (0)
Juegos de Casino

Punto y Banca

Por Khant, en 14 de Mayo de 2008
...de naipes es de 312 o 416 (contando las seis u ocho barajas mencionadas), cuenta ademas con un numero de jugadores indeterminado y su dificultad es baja, tan solo hay que contar los valores de las cartas de un modo especial. en este juego es posible apostar tanto contra la banca (lo que se denomina punto) como a favor de la misma (banca). es entendido este juego como una variante valida del bacarra, y se puede apostar contra el casino es factible que la cantidad este comprendida entre el mínimo y maximo establecido en la mesa y no por la apuesta de los jugadores, como sería el caso si estos fueran los que apostaran las cantidades. la idea final del punto y banca es precisamente obtener una combinacion de cartas que sumadas den un total de 9, o al menos el valor mas cercano a este, haciendo por cierto la salvedad de que los valores de las cartas seran determinados por el juego de manera especial. obviamente que sea como sea, se espera en lo ideal que se supere la puntuacion contraria, lo que no sera demasiado facil considerando que pueden haber por lo general tantas personas como divisiones hallan en la mesa, y en det...
Comentarios (0)

  

  • Cursos en www.aprendemas.com
    ¿Necesitas formación?
    Cursos
    Master
    ¿Patrocinamos tu web?

 

 

Secciones

Canales

Sindicación

Añade este blog a tu lector de feeds

¿Qué es un lector de feeds?

Correo Electrónico:

Red de Blogs SmallSquid

Blogs Asociados a la Red SmallSquid

Enlaces de Interés

  • Luis (1)
  • Vicious (1)
  • juan (1)

© Copyright 2008, SmallSquid.com. Red de blogs, SEO y Webs 2.0

SmallSquid.com está gestionado con WordPress

Creative Commons - Some Rights Reserved
 
Un proyecto realizado por Blogestudio
Cerrar
Envíalo
Powered by ShareThis