En el presente artículo intentaremos mostrar los tipos de ruleta que existen, anteponiéndonos a los supuestos escenarios sobre los que estará el jugador, y además los tipos de apuestas que podrían hacerse conforme las jugadas que pensemos son mejores para asegurarnos una victoria, al fin y al cabo hay que recordar que es un juego de probabilidades y estadísticas, por lo que los patrones a veces imponen un margen de ganancia que no debemos ignorar.
La Ruleta puede ser Francesa, Americana o Inglesa, también conocida esta última como “Azul”, por el color de su tapete.
La Ruleta Francesa o Europea, es aquella que posee una rueda giratoria de metal que da vueltas en la dirección contraria a las manecillas del reloj, y se compone de casilleros cerca del centro donde se recibe la bolita que luego de ser impulsada, en el mismo sentido que las manecillas del reloj, para anunciar al ganador o ganadores. La fricción que genera las vueltas del “plato” denominado Ruleta, gira a velocidad constante, relativamente rápido. Sobre éste hay un plato de metal que guarda las casillas de color u número determinado.

El número total de casillas puestas sobre el plato es de 37, los cuales varían de 0 a 36. Observando la ruleta, veremos que sobre ella se elevan cuatro pequeños brazos que apuntan en direcciones distintas (como los puntos cardinales) y que cumplen una función doble, en primer lugar permiten darle impulso al plato y además hacen que se mantenga el equilibrio mientras gira el plato para evitar inclinaciones o diversificaciones en la velocidad.
Mientras el plato da vueltas sin parar, se puede apreciar como las casillas hacen que la bola choque una y otra vez haciendo absolutamente discutible el patrón que sigue la próxima caída, si bien es cierto pueden haber determinadas jugadas, lo cierto es que son tantos los factores que se concluye nunca se podrá apostar sobre seguro.
Mientras que el plato gira y la bolita define su destino, podremos aprovechar de observar cómo es el paño donde se posicionan las apuestas y las posibles combinaciones disponibles para que el jugador apunte a ganador, aquí encontramos los 36 números de la ruleta y el 0, además de haber colores y otras nomenclaturas como “par” e “impar”, entre otras.
Con respecto a las fichas que se usan en el juego podemos decir por ejemplo que son las que representan la apuesta realizada por el jugador y que se diferencian unas de otras por colores para evitar confundir la apuesta de cada jugador, de la misma manera suelen tener una figura rectangular y una clasificación conforme sea el valor asociado de la misma. Finalmente identificamos la “bola” la que tendrá por misión el de rodar en el plato superior y luego naturalmente caer por efecto de la gravedad en una de las casillas, determinando el ganador conforme las apuestas realizadas.
Ahora bien, el personal humano disponible para hacer el juego viable en los casinos es el siguiente: Jefe de Mesa, vigila el pleno cumplimiento de las reglas en el desarrollo del juego; Croupier, ellos son los que tiran la bolita (la hacen girar) y retiran las apuestas perdedoras para luego pagar las vencedoras; Jugadores, son quienes juegan en contra del casino haciendo apuestas sobre el casillero en el que caerá u otras opciones disponibles. Existe un número limitado de jugadores de cada mesa, cada quién deberá de revisar las reglas del casino en que juegue.
La Ruleta Americana, ésta es una de las ruletas que presenta variables respecto de la “Francesa”, y por ejemplo identificamos claramente dos de inmediato, acá hay números ordenados no consecutivamente, siempre ordenado conforme el color, cual debe ser contrario al de enfrente (rojo y negro enfrente uno del otro), y lo mismo con los números (1 y en frente 2). Además es posible identificar un número nuevo, el “00”, que acompaña al “0”, aunque se encuentran puesto en contra posicionalmente. Conforme estos pequeños cambios. Será factible que haya una baja sensible en la posibilidad de ganar respecto de la Francesa o Europea, así es que a fijarse más, no es igual una y otra.

Acá también deben hacerse las apuestas sobre el paño “verde”, mismo color que en la mesa de ruleta Francesa, sin embargo encontramos el doble cero, el cual significa una merma en las posibilidades importante respecto del juego Europeo de Ruleta. Las fichas se diferencian de igual manera en color, tamaño y forma, correspondiendo a cada casino la formación de las mismas. Podemos, también, observar que se juega con la misma bolita que en la ruleta Europea, por lo que la temática de funcionamiento es la misma, salvo por la posibilidad de que caiga en el “doble cero”.
Quienes intervienen en este juego son dos, Croupieres y Jugadores, los primeros se encargan de cumplir la misma función que los colegas de la ruleta francesa; los segundos, jugadores, variaran en cantidad conforme la diversidad de colores de las fichas de que disponga cada mesa.
Ruleta Inglesa o Azul, en esta ocasión no habrá que extrañarse si no encontramos la famosa carpeta “verde”, puesto que se ha decidido sea azul, por lo que si vemos que el juego la posee ya tenemos claro en qué tipo de ruleta apostaremos. Además del color, existen otras restricciones en el paño, no sólo es el color, sino que además se excluyen las opciones “par”, “impar”, “rojo”, “negro, “manque” y “passe”. A parte de todos los cambios que nombramos, se percibe otro más en la manera de apostar, pues solo se apuestan a “cifras que tengan menos de seis dígitos”, sólo se nos permite apostar a “pleno”, “caballo”, “terna”, “cuadrado” y “sexteto”.
Sólo con la finalidad de aclarar los contenidos recién comentados, quisiéramos decir qué es cada uno de los conceptos antes utilizados a continuación:
Caballo: Consiste en apostarle a dos números adyacentes, lo cual se configura mecánicamente con la superposición de las fichas (apuesta) en la línea que divide los dos números.
Terna: Aquí apostamos a tres número consecutivos, y la mecánica para hacerlo es poniendo las fichas a un lado de la línea horizontal que comprende los números sobre los que apostaremos, por ejemplo 19, 20 y 21. Como excepción, es posible hacer una terna apostando sobre 0,1 y 2; 0,2 y 3, pues están en la misma línea horizontal. Cuando queremos apostar sobre la terna 0,1 y 2 ponemos la ficha en el medio de los tres números.
Cuadrado: Las fichas se deben de apoyar en el vértice que une a los cuatro números, por ejemplo 25, 26, 28 y 29. Sin embargo no se apuesta de igual forma en caso de que el usuario desee por ejemplo apostar al “primer cuadrado”, el cual se compone por los números 0, 1, 2 y 3, puesto que en tal caso se debe poner la ficha en la línea exterior del tapete entre el 0 y 3 ó dependiendo del caso entre el 0 y el 1.
Sexteto: Esta jugada mara la apuesta sobre seis números consecutivos, la mecánica es poner las fichas sobre la línea externa de los números sobre los que se apuesta, en el vértice que los une por fuera, por ejemplo si el sexteto es 1, 2, 3, 4, 5 y 6, debe ponerse la ficha sobre el vértice externo del 1 y el 2 o el 3 y el 6.
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