Otro juego de casinode origen francés que comentamos en Saberperder.com, aquí podremos encontrar todas las reglas necesarias para jugarlo y entender la finalidad de este juego de azar que tuvo su auge en el siglo XV y que se extendió finalmente por toda Europa desde el siglo XVI hasta el XIX. Se juega con 6 barajas francesas, 324 cartas, la cantidad de jugadores es ilimitada y solo se impondrá un tope conforme los reglamentos del casino en donde se juegue. Como era de esperarse se trata de un juego de apuestas donde el jugador no es activo sino que un apostador.

Acá tendremos la difícil tarea de apuntarle a una fila que presentará la combinación indicada y nos permitirá ganar la apuesta que se paga al doble de lo que apostamos inicialmente. Las barajas con que se procede a jugar deben de ser las mismas que se emplean en el Bacarrá, por lo que no habrá índices. Jugaremos en una mesa que tendrá una forma algo rectangular, en uno de sus extremos se encuentra el personal del casino conformado por un jefe de mesa, y el croupier; habrá también un apartado que indique cuatro casilleros para las cuatro apuestas posibles que pueden realizar los jugadores, lo que ya veremos en qué consiste.
Antes de continuar queremos hacer hincapié en que el valor de las cartas corresponde a los puntos indicados por el signo que posee, y que todas las figuras tendrán un valor de 10 puntos cada una. Es preciso además percatarse de que tanto el orden de las cartas como el palo de las mismas no tiene ninguna relevancia para este juego, aunque si el color de las mismas puesto que como veremos más adelante las apuestas consideraran la posición en que se encuentren y su color.

Comencemos con el juego, ahora es el croupier quien comienza a pedir las apuestas de los jugadores para luego finalmente comenzar a construir una hilera de cartas que debe llegar hasta los 30 o si se pasa no volver a pasarse de los 40, luego de ello se hace otra columna al lado con las mismas reglas que la anterior. La primera hilera se denomina como “Negro” y la segunda como “Rojo”, esto con prescindencia del color real de las cartas, pues no quiere decir que en la primera solo hayan cartas de color negro y en la segunda solo de color rojo, pero valdrá de mucho ver el color de la primera carta y su posición para ganar la apuesta. Ganará la hilera o columna cuyo valor final sea el más cercano a 30.
Como verán el juego es sumamente sencillo y la verdad de las cosas el jugador solo puede acertar por azar a la hilera que tenga la cantidad más cercana a 30, por lo que se denomina un juego donde el jugador realmente es uno del tipo pasivo, pues todo lo hace el croupier. Dentro de lo que podemos apostar encontramos cuatro opciones que deberemos conocer como la palma de nuestra mano:
Negro: La primera columna obtiene un número más cercano a 30.
Rojo: La segunda columna obtiene un número más cercano a 30.
Color: La primera carta de la columna “negra” (de la primera columna que se despliega en el juego) es del mismo color que la hilera que resulte finalmente ganadora en el juego, sea esta la columna “negra” o “roja”.
Inverso: La primera carta de la columna “negra” (la primera columna del juego), es contraria al color de la fila ganadora, sea esta la primera o segunda columna.
Un ejemplo de las dos últimas apuestas sería: Se despliegan dos columnas conforme las reglas expresadas anteriormente, luego observamos que la fila que más se acerca al número 30 es la precisamente la primera, es decir la llamada columna color negro. Ganará quien haya apostado a la columna “negra”, o quien haya apostado a “color”, puesto que la primera carta de la primera columna es de igual color que la hilera ganadora.

El escenario final del juego es bastante sencillo, se gana, se pierde o se empata, en la última posibilidad se puede retirar la apuesta o dejar sobre la mesa para apostar lo mismo en una nueva partida. Es posible que al mantener la apuesta, se aumente un poco antes de que se comience con la nueva partida conservando los lineamientos del casino en cuanto a máximos de apuestas. Sin embargo tendremos que estar atentos cuando hay un empate a 31, debido a que en dicho caso el casino cobra la mitad de la apuesta, pudiendo el jugador conservar la restante o aumentarla para la siguiente mano. Ahora bien, suponiendo el jugador que puede haber un empate o que haya 31, se puede optar por un seguro que consiste en un depósito del 1% de lo jugado, lo que terminará siendo lo que se lleva el casino si sale 31 o haya empate.
Los valores de las cartas son los siguientes:
Rey vale 10 puntos
Dama vale 10 puntos
Valet vale 10 puntos
Diez vale 10 puntos
Nueve vale 9 puntos
Ocho vale 8 puntos
Siete vale 7 puntos
Seis vale 6 puntos
Cinco vale 5 puntos
Cuatro vale 4 puntos
Tres vale 3 puntos
Dos vale 2 puntos
As vale 1 punto
El juego inicia con la mezcla de los mazos y con el posterior corte del jugador que se encuentra la derecha del tallador (quien reparte las cartas), posteriormente se posiciona el mazo en el Sabot (almacenador de las cartas que no permite cambiar su orden) y se posiciona antes de las últimas 5 cartas una de color rojo que indica la anulación del juego en curso por la necesidad de mezclarlas nuevamente.

Los jugadores hacen sus apuestas y se comienza luego con las conformaciones de las hileras, las cartas se posicionan de manera descubierta sobre la mesa, esto hasta que se forme un total que alcance los 30, o sobrepase los 31 sin llegar a 40, pues es el límite del juego para comenzar la próxima hilera. Finalmente se anuncia por parte del croupier quien gana mediante la siguiente temática:
Negro y Color ganan.
Negro e Inverso ganan.
Rojo y Color ganan.
Rojo e Inverso Ganan.